Hej spil beskriver de sidste tre patches til No Man's Sky på pc

Hej spil udgivetNo Man's Skypå pc fredag ​​den 12. august 2016 og har siden da sporet supportanmodninger fra deres e-mail, samt Steam, Good Old Games, Reddit og andre steder.

Holdet rapporterer, at de organiserer problemer i rækkefølge efter prioritet og antallet af berørte personer. Mens tre patches allerede er blevet frigivet, kommer der en større opdatering i næste uge, som vil blive testet på mandag. De angiver også, når alle supportanmodninger er blevet besvaret, at de vil begynde at arbejde på nye funktioner til spillet, men indtil videre ser det ud til at være fokuseret på at løse spillerens tekniske problemer.

Du kan læse deres fulde detaljer for de tre patches, der er blevet udgivet indtil videre, nedenfor:

Patch 1

Fokus for patch 1 var at tilføje større understøttelse af mere hardware. Enten specifikke hardwarekonfigurationer eller hardware uden for vores min spec. Vi ønsker, at så mange mennesker skal kunne spille som muligt, og det var vores mest rapporterede problemer.

AMD Phenom Support
Spillet er nu bekræftet, at det fungerer på Phenom CPU'er.
Tusindvis af samlingslinjer er blevet omskrevet for at understøtte AMD CPU'er. Spilkoden er ikke længere afhængig af noget over SSE 2,
Havok Physics har også nu oprettet nye biblioteker, så vi kan tilføje Phenom-understøttelse.

Alt-Tab er blevet forbedret
Nogle systemer/konfigurationer gik ned eller holdt ikke på pause korrekt på Alt Tab. Dette skulle nu være løst.

Forbedret ydeevne
På CPU'er med 4 tråde eller færre er ydeevnen blevet forbedret.
På CPU'er med præcis 8 tråde er ydeevnen også blevet væsentligt forbedret.



Framerate Stuttering på grund af Shader Caching
Framerate stammede oprindeligt på grund af shaders, der ikke blev cache korrekt af GPU'en på nogle systemer. Vi har udskiftet GPU-cachesystemet. Du vil muligvis bemærke noget hakken under Galactic Map-introen til spillet (første gang du løber), men det skulle være jævnere fra da af. Dette gælder især på ATI-kort.

Max FPS Cap
På nogle CPU/GPU-konfigurationer gav indstilling af Max FPS til 60 eller 30 ikke 60 eller 30 FPS (forårsagede hakken). Dette er blevet rettet.

Radeon 6xxx
Tilføjet understøttelse af denne GPU, som ikke understøtter OpenGL 4.5 fuldt ud.

Gem korruption
Løsning til at forsøge at forhindre, at lagring bliver ødelagt, uanset hvad der foregår i baggrundsprocesser (se Patch 3 nedenfor, hvor vi også forsøger at gendanne beskadigede lagringer).

Intel GPU-genkendelse
Vi understøtter i øjeblikket ikke Intel GPUS. Vi arbejder på dette til en fremtidig patch for at udvide vores min spec.
I mellemtiden vil spillet nu give dig besked, hvis du prøver at køre med en ikke-understøttet GPU. Dette vil forhåbentlig markere for nogle brugere, at deres high-end GPU ikke er blevet valgt.

Gsync
Gsync er blevet deaktiveret som standard, hvilket forårsagede et problem for nogle brugere

Udjævning af mus
Generelt er dette mest nyttigt for spillere med under 30 FPS.
Udjævning af musebevægelser er blevet forbedret for at forhindre sammenkøring eller hakken, og kan nu justeres via menuen Indstillinger i 'Mouse Smoothing'.
Den er som standard slået fra. Hvis du føler, at mikrostammer i billedhastigheden påvirker kontroller, er du velkommen til at skrue op for dette. Hvis du føler, at billedhastigheden er 'langsom' eller 'klumpet', skal du sørge for, at denne er slået fra

Patch 2

For patch 2 var vores fokus på de mest rapporterede fejl eller nedbrud. Vores mål var at forbedre stabiliteten og sikre, at spillerens redninger er sikre i fremtiden.

Sidder fast under verden
Det var muligt for spillere at redde deres spil fast under terrænet, så de blev siddende. Dette var forårsaget af at blive skudt ned i atmosfæren, og deres skib nåede latterlige hastigheder, da det styrtede ned mod planeten. Dette er blevet løst.
Selvom det ikke vil ske længere, hvis du i øjeblikket allerede sidder fast under verden, opdager vi dette og gør vores bedste for at redde dig.

Crash efter vridning
Af og til vil spillet tilfældigt låse sig efter en warp eller vende tilbage til skrivebordet. Dette skyldtes meget specifik timing i hardware (en trådspecifik fejl) – hvilket betyder, at det desværre for nogle mennesker var almindeligt, og for andre ville de aldrig være i stand til at genskabe det. Dette var vores mest rapporterede nedbrud under gameplay, og det er nu blevet løst.

Spillet kan ikke reddes, indtil du døde
Hvis spilleren døde, og derefter indlæste spillet ti gange uden at gemme, og derefter døde, ville spillerens fremskridt ikke blive gemt fra da af, indtil du døde igen. Dette er rettet nu! Dette fik også spillerens redninger til at vokse i størrelse.

Nedbrudsrettelser i scanning
Et ganske sjældent nedbrud, men i visse scenarier var det muligt at scanne fra rummet eller på planeten og crashe spillet.

Crash deformering inde i et fragtskib
Når spilleren fordrejede sig ind i en kamp, ​​blev spilleren nogle gange skæv ind i et fragtskib, og alt gik amok
Dette er rettet nu.

Patch 3

Patch 3 er rettet mod vores næstmest almindelige supportanmodninger, der løser de næstmest almindelige nedbrud, samt forsøger at hjælpe spillere, der er strandet eller har ødelagt deres gemte filer.

Strandet i rumstationen
Hvis du døde i dit skib, mens du var i atmosfæren på en planet med et beskadiget skib, kunne du genoplive i en rumstation med dine affyringspropeller og pulsmotor beskadiget. Hvis du ikke havde ressourcerne til at rette dem, kunne du ikke længere tage afsted og sidde fast der. Dette vil ikke længere ske.

Indlæser ødelagte gemte filer
Nogle spillere har ødelagte gemte filer, vi har arbejdet med dem for stadig at indlæse gemte filer, selvom de er korrupte (dette kan ske af mange årsager uden for spilkontrollen). Denne rettelse har givet mange spillere mulighed for stadig at indlæse deres save, selvom de er blevet korrupte på pc'en.

Nedbrudsrettelser til de næste tre oftest rapporterede problemer:
– Efterhånden som spilleren samler en enorm mængde opdagelser, var der et trådningsproblem, der bliver mere udbredt, jo flere opdagelser du har, og som kan få spillet til at gå ned.
– Hvis du havde samlet et stort antal tegninger, var det i en bestemt rækkefølge muligt at crashe spillet, når du modtog en ny tegning. Dette er blevet rettet.
– Spillere, der sætter et stort antal waypoints, kan komme i en situation, hvor de kan crashe spillet i Galactic Map, dette er rettet nu (PS. Et bedre waypoint-system kommer).

Samlet set skulle disse rettelser afhjælpe omkring 70 % af vores nuværende supportanmodninger. Vi arbejder på de næste 30 % lige nu. Hvis du stadig oplever problemer, så send en mail [e-mailbeskyttet]

Tak skal du have,
Hej spil