Ghost of Tsushima Review — My Precious Sense of Honor

Sucker Punch begyndte denne generation med en af ​​de første store eksklusiver på PS4 i actionspillet i åben verden Berygtet: Anden søn . Selvom det måske ikke er PS4's bedste eksklusive, gav det spillerne et glimt af, hvad Sony-konsollen kunne gøre. Så det virker kun passende, at det Seattle-baserede studies nyeste spil,Tsushimas spøgelse, ville være PS4's sidste eksklusive før PS5 hits i denne feriesæson.

Det er indlysende, at Sucker Punch har lært meget om at skabe en åben verden siden dets sidste spil; øen Tsushima er en af ​​de mest fængslende og smukke verdener, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af ​​at udforske. Men med kamp, ​​der er vildledende enkel og en ret svag hovedhistorie,Tsushimas spøgelseer mere et sjovt kærlighedsbrev til samurai-biografen end et helt originalt bud på genren. Personligt havde jeg håbet på det sidste.

'Tsushimas spøgelseer mere et sjovt kærlighedsbrev til samurai-biografen end et helt originalt bud på genren.'

ITsushimas spøgelse, spiller du som Jin Sakai, en samurai og leder af Clan Sakai. Historien begynder med, at Jin og hans onkel, Lord Shimura, som er Tsushimas jitō, forsvarer deres hjem mod Khotun Khan og hans mongolske hær. Det ender ikke godt for samuraien, da Khotun Khan er i stand til at dræbe næsten alle af dem, mens han fanger Lord Shimura og tager kontrol over øen. Jin er dødeligt såret, men bliver reddet af en tyv ved navn Yuna. Jin fortsætter derefter med at redde sin fangede onkel på Castle Kaneda, men mislykkes i at besejre Khotun Khan og bliver smidt ud af en bro. Det er i dette øjeblik, Jin indser, at han har brug for hjælp og søger hjælp fra nogle venner for at hjælpe med en anklage mod mongolerne for forhåbentlig at tage øen Tsushima tilbage.

Jeg er ikke ekspert i japansk historie, og jeg er heller ikke Kurosawa-entusiast (hvilket spillet naturligvis er inspireret af i betragtning af dets 'Kurosawa Mode'), så jeg kan ikke rigtig fortælle dig, hvor præcist det skildrer denne kamp, ​​eller hvordan det udnytter sin åbenlyse inspiration fra den roste filmskaber. Men som en, der spiller en masse historiedrevne videospil og ser mange film, er denne fortælling ikke så original.

Ideen om at få en gruppe 'mistilpassede' til at påtage sig en stor trussel for at redde liv, da de ved det, er ikke noget nyt. Jins rejse med at blive 'Ghost' og stille spørgsmålstegn ved samurai-koden er heller ikke så ny. Selv når man sætter disse to plotlinjer sammen, opstår der ikke noget helt nyt som et resultat. Og fordi den ikke tager denne slidte formel ind i noget nyt territorium, mistede jeg ligesom bare interessen for hovedhistorien efter første akt. Fortællingen er godt fortalt, men den mangler enhver overraskelse eller spænding. Du kan se, hvor Jins historie er på vej hen lige fra begyndelsen.

På trods af sin glansløse hovedfortælling har sidemissionerne nogle ret overbevisende historier. Uden at ødelægge noget er Lady Masako og Sensei Ishikawas questlines blandt de bedst fortalte historier iTsushimas spøgelse. Jeg var meget mere investeret i, hvad der skete i deres liv, end jeg var Jins. Selv nogle af one-shot sidemissionerne har mere interessante og originale historier at fortælle. Det er fantastisk, at historiefortællingen ikke blev ramt af disse mindre quests. Jeg ville dog ønske, at originaliteten var mere altid til stede i hovedhistorien.

Tsushimas spøgelse



Denne forestilling om manglen på originalitet er også til stede iTsushimas spøgelse's gameplay, omend på mere interessante måder end dets historiefortælling. Combat lignerBatman: ArkhamogShadow of Mordorserie. I bund og grund er det et langsommere hack og skråstreg, der er stærkt afhængig af din evne til at imødegå eller undvige fjendens angreb.

I første omgang gravede jeg virkelig kampen. Du føler dig virkelig som en stærk samurai, da det kun kræver et par hits at dræbe fjender. Det føltes også, som om jeg låste op for nye evner i et godt tempo. Fra standoffs til de forskellige holdninger føltes det tilfredsstillende, da jeg skred frem gennem historien. At skulle skifte holdning for at tage mig af fjender holdt mig effektivt engageret i stort set alle kampscenarier.

Men da jeg først låste op for Ghost-holdningen (som er et af de fedeste øjeblikke under Jins historie), føltes det ikke rigtigt, at Jin forbedrede meget andet. Det føltes heller ikke som om jeg behøvede at forbedre mig på dette tidspunkt. Selvom jeg ikke spillede på denne måde, kunne du nemt mainline historien og stadig føle dig i kontrol over hvert kampscenarie. Så længe du er god til at skifte holdning og bruge nogle af Ghost-våbnene, er det ret nemt at bekæmpe 5 eller flere fjender.

'Kampen føles godt, den føles bare ikke så tankevækkende.'

Jeg brugte heller ikke mange af de Ghost-våben, der var tilgængelige. Det eneste, jeg brugte, var de klæbrige bomber og kunai. Begge disse våben var utroligt hjælpsomme til ikke kun at bedøve de mere irriterende fjendetyper (jeg kigger på jer, stabsdrenge), men også udelukke alle, der havde dårligt helbred. Men andre våben, som røgen, kunne bare ikke se meget brug. Meget af det har at gøre med, hvor klodset det føles at skifte mellem forskellige Ghost-våben i farten. Som standard sørgede jeg bare for, at jeg havde nok kunai til hver kamp. Ellers gad jeg ikke rigtigt med spøgelsesvåben, medmindre jeg virkelig var i en pickle.

Alt i alt er disse klagepunkter ret små. Kampen føles godt, den føles bare ikke så tankevækkende. Der var punkter, hvor missioner bestemt favoriserede en mere snigende tilgang, men jeg var stadig i stand til at lade frontløbende og tage mig af enhver gruppe af fjender ret nemt. Min største klage overTsushimas spøgelse's kamp er manglen på en låsefunktion. Det føles virkelig som om, jeg burde være i stand til at låse fast på fjender, ikke bare for at kunne udpege bestemte fjender, men så jeg ikke også skal kæmpe mod et kamera, hvilket til tider bliver lidt irriterende. Men da jeg vænnede mig til kampen, blev det greb ret lille.

Tsushimas spøgelse

MensTsushimas spøgelse's gameplay og historie er måske ikke revolutionerende, selve øen Tsushima er den rigtige stjerne. Jeg tror aldrig, jeg har været så tiltrukket af en åben verden. Det er mærkeligt, for der er virkelig ikke meget, i forhold til det faktiske miljø, der får det til at skille sig ud. Der er endda tidspunkter, hvor jeg ser på et stillbillede, og det ser ikke så godt ud. Men hvordan verden er designet og ser på den i bevægelse er et syn at se.

“Jeg tror nogle af forviklingerne vedTsushimas spøgelse's præsentation vil blive afskrevet som nyheder, men jeg synes virkelig, den kan prale af noget af det smarteste design, jeg har set i et videospil.'

Jeg tror nogle af forviklingerne vedTsushimas spøgelsepræsentationen vil blive afskrevet som nyheder, men jeg synes virkelig, den kan prale af det smarteste design, jeg har set i et videospil. At bruge vinden som en indikator for, hvilken retning man skal gå, ville blive irriterende efter et stykke tid. Det blev dog aldrig gammelt og er en fantastisk måde at rydde skærmen for mere synlige indikatorer, som en pil eller et minikort. Den rene HUD giver dig mulighed for at nyde udsigten, som igen ser fantastisk ud i bevægelse. At se bladene falde, eller græs bevæge sig i vinden ser virkelig utroligt ud, og til tider roligt. Dette er parret med en lige så imponerende fototilstand, der virkelig viser, hvor smuk øen Tsushima er.

Tsushimas spøgelseDet er måske ikke den perfekte afsendelse til PS4-generationen, men det betyder ikke, at jeg ikke har haft det sjovt med at gennemspille Jins livsændrende rejse. Det værste, jeg kan sige om Sucker Punchs nyeste spil, er, at det mangler originalitet. Det skiller sig bare knap ud. Men hvis du virkelig elsker velskabte verdener og at tage smukke billeder,Tsushimas spøgelseer bestemt et gennemspil værd.