Final Fantasy XV får masser af information: Op til 200 timers gameplay, PS4 vs Xbox One opløsning og mere

I løbet af Square Enix's E3 live-dækning ,Final Fantasy XVSpildirektør Hajime Tabata gav en masse information om spillet under en Q&A-session.

Nedenfor kan du læse et sammendrag af, hvad han delte. De sidste to svar, der er gemt under skærmbillederne, kan i øvrigt identificeres som milde spoilere (hvilket er grunden til, at jeg skiftede dem til sidst), så hvis du foretrækker at gå helt i blinde, så lad være med at kigge der.

  • Du kan slå HUD fra.
  • Der er en kameratilstand, der giver spillerne mulighed for at tage deres egne billeder. Der vil ikke være en teatertilstand.
  • Der er et minispil i Colosseum i Altissia. Monstre kæmper mod hinanden, og du kan satse på, hvilket monster du tror kommer til at vinde.
  • Måske vil der efter lanceringen være yderligere indhold sat i colosseum.
  • I øjeblikket er der ingen planer om at give mulighed for at justere kameraafstanden. Snart skal teamet tage en endelig beslutning om, hvorvidt det skal implementeres eller ej.
  • Hvis du stiger for meget i niveau, kan der være situationer, hvor du one-shot fjender. Tabata-san mener ikke, at det nødvendigvis er et problem. Han føler, at nogle mennesker nyder at udvikle sig nok til let at slå visse hårde fjender. Han nyder det personligt også.
  • IFinal Fantasy XVhvis du kæmper lidt med en boss over dit niveau, kan du bygge bro over det kløft med dygtighed.
  • Der vil være en vare, der forhindrer dig i at overleve, hvis du ønsker det. Den er specielt designet til folk, der kan lide clears på lavt niveau.
  • Det UI-design, vi så på E3, er ikke endeligt. Det vil blive fornyet endnu en gang, og teamet arbejder i øjeblikket på både funktionalitet og æstetik.
  • Der er to forskellige kontrollayouts. Den ene er standard, og den anden er den samme inkluderet iAfsnit Duscae. Der kan være en tredje implementeret før lanceringen. Du kan frit skifte mellem dem.
  • Holdet forventer 40-50 timers gameplay kun for hovedhistorien, men der er en masse side-quests og andre ekstra ting. Bare de ekstra ting alene er omkring 100 timers gameplay. Hele spillet, alt inkluderet, kommer formentlig til at summere op til omkring 200 timer. Mange spillere har ventet i lang tid, så holdet ønskede at sikre sig, at de vil have en masse indhold at nyde.
  • Holdet optimerer hele tiden spillet, så det er svært præcist at forudsige, hvor den endelige version af spillet vil være i forhold til opløsning. Når det er sagt, leverede Tabata-san specifikationerne for den nuværende opbygning af spillet præsenteret på E3, der kommer med en 'lille forskel' mellem Xbox One og PS4-versionen.
    • På Xbox One bruger den dynamisk opløsning mellem 800p og 900p (normalt tættere på 900p) og for det meste ensartet 30 FPS. Det præsterer bedre endAfsnit DuscaeogPlatin Demo. Den falder i øjeblikket til 26-27 fps i visse situationer, for eksempel ved brug af partskommandoer. Da det lykkedes dem at opnå denne form for ydeevne for E3-demoen, er holdet optimistiske for den endelige version.
    • PS4 bruger også dynamisk opløsning, og området er mellem 900p og 1080p. Det meste af tiden er det på 1080p og 30 FPS. Der er også lejlighedsvise fald i billedhastigheden på PS4, men holdet vil fortsætte med at optimere spillet.
  • Tabata-san nævnte ikke at bekymre sig om billedhastighed for den endelige version af spillet, fordi holdet arbejder på det.
  • For at holde behandlingsbelastningen håndterbar implementeres tidsmæssig anti-aliasing med få frames.
  • Der er forskel på normal bevægelseshastighed og bindestreg. Løb tærer normalt ikke udholdenhed. Det gør stregen. Varigheden af ​​dash-tilstanden kan påvirkes af, hvad du spiser tilbage på lejren. Karakterniveauet påvirker ikke udholdenhedsmåleren. I den endelige version af spillet vil du være i stand til at skifte mellem synlig og usynlig udholdenhedsmåler.
  • Stå ved miger nu spillets officielle hovedtema, menSøvner stadig inkluderet og bruges på en 'meget meget vigtig måde.'
  • Der vil være alvorlige øjeblikke og triste øjeblikke i historien. Historien passer til den seneste nummereredeFinal Fantasy, og det er ikke en optimistisk og glad tumult hele vejen igennem.
  • Der er ikke en hel masse indkaldelser (Astrals) i spillet. Nogle fans kan føle, at tallet er undervældende, men hver af dem er meget virkningsfulde. Indkaldelsen er integreret med et vigtigt aspekt af historien. I stedet for at fokusere på antallet af indkaldelser, vil Tabata-san gerne fokusere på deres forskellige personligheder og indflydelse.
  • Astraler er ikke vogtere af specifikke nationer. De er verdens vogtere.
  • Du kan bruge indkaldelse under forskellige forhold, afhængig af hver indkaldelse. Nogle kan bruges, når Noctis er i klemme, andre kan bruges, når hans allierede er i fare. Andre har andre forhold og personligheder og er bundet til bestemte situationer. For eksempel kan du ikke tilkalde Leviathan, hvis der ikke er vand i nærheden, mens Ramuh ikke vil være i stand til at bruge sin besværgelse i et fangehul, så han smider sin stav.
  • Airstep Sword og Engine Sword fraFinal Fantasy Versus XIIIer stadig inkluderet i spillet. Engine Sword vil have specielle funktioner.
  • DLC-planer 'er stort set færdiggjorte.' Konceptet er, at folk, der har købt spillet, skal føle, at de har gjort et godt køb. Blandt DLC vil der være mange ting Tabata-san selv er begejstret for at spille, men det er for tidligt at annoncere dem. Der vil være ekstra historieindhold og ekstra kostumer, men der er mere end det, og fans vil blive glædeligt overrasket over, hvad holdet har i vente. VR-oplevelsen vil også være DLC. Udviklingsteamet fokuserer på det sidste spil, så kun et kernehold arbejder på DLC nu. Efter at spillet er blevet guld, vil hele holdet skifte til DLC-udvikling.
  • Partimedlemmernes adfærd under kamp vil blive påvirket af udstyrede våben og af de evner, du har. De våben, du udruster, vil påvirke deres handlinger. De evner, du har på hvert givet punkt, påvirker dine partimedlemmers samlede AI. Hvis du trykker på L1, kan du vælge de egenskaber, du ønsker, at dine ledsagere skal bruge. Der er en nedkøling, så du skal vente lidt mellem brug. Der er også automatiske evner, som ledsagere bruger på egen hånd. Hvilken slags evner du har, påvirker, når de bruger dem. Andre partimedlemmer kan også bruge magi gennem genstande.

FFXV (2)

  • Søvnløshed er ikke med i spillet som en by, du fuldt ud kan udforske som Altissia. Det er et sted for kamp. Det er et meget større område end hele byens plads, vi så i traileren. Alle vil forstå dette, når de serKingsglaive.
  • Den sidste scene i E3-traileren er sat tæt på slutningen af ​​spillet, efter at gruppen vender tilbage til Insomnia. Tabata-san bekræftede, at de er iført Glaives uniform (som det ses iKingsglaive), men han vil ikke forklare hvorfor, for det ville være en spoiler.