Final Fantasy XIV: Heavensward PS4 vs PC DirectX 11 Screenshot Sammenligning

Tilbage hvornårFinal Fantasy XIV: A Realm Reborntil PS4 udgivet, vi lavede en sammenligning af skærmbilleder mellem den nye version og den ældre pc-version, og opdagede, at begge var næsten pixel-perfekte identiske, med kun en meget lille forskel i, hvordan skygger blev gengivet, som ikke rigtig påvirkede kvaliteten.

Nu den tidlige adgang til udvidelsenHavenswarder i fuld gang, og Square Enix implementerede endelig en DirectX 11-version af klienten.

Dette gjorde det muligt for pc-versionen at trække frem med hensyn til det visuelle, men hvor meget?

For at besvare det spørgsmål lavede vi en ny sammenligning af skærmbilleder, som du kan se nedenfor. PS4-versionen vil være øverst, og pc-versionen vil være nederst, med DirectX 11 aktiveret. Den normale DirectX 9-version er igen tæt på identisk med PS 4-versionen.

Selvfølgelig skal du klikke på hvert billede for at se den fuldt zoomede version, og bladre mellem forskellige faner i din browser vil hjælpe med at få øje på uoverensstemmelserne.

Hvert skærmbillede er taget med en kameravinkel så ens som muligt, og med nøjagtig samme lys- og vejrforhold. Desværre tager PS4 ikke et helt ukomprimeret skærmbillede, så husk på, at PS4-versionen indeholder en lille grad af komprimering, som generelt ser lidt mere sløret ud.

PS4



Abriael Rosen 20/06/2015 09:23:37

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-13-44-56

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:26:50

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 08-46-56-10

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:29:48

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-20-01-36

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:31:11

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-16-10-12

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:32:58

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-11-35-86

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:35:04

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-25-18-39

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:37:49

PC – DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-19-56-19

Afslutningsvis trækker pc-versionen lidt frem ved hjælp af DirectX 11, men forskellen er ikke enorm.

Den mest synlige forskel er i brugen af ​​tessellering, der synligt øger den tredimensionelle tilstedeværelse af overflader, især ru. Vand er også lidt forbedret.

Brugen af ​​HBAO+ til omgivende okklusion forbedrer dybden af ​​3D-objekter en smule, mens reflekterende overflade gør marmorgulve lidt mere appellerende.

Når det er sagt, er det visuelle hul virkelig ikke så stort, så PS4-brugere skal nok bare blive ved med at nyde spillet uden at føle, at de mangler noget relevant.