Final Fantasy XIV-instruktøren taler om de kønslåste Viera- og Hrothgar-løb og mere

MedFinal Fantasy XIV: Shadowbringers,mange fans har haft spørgsmål om meget af det store indhold, der kommer i den nye udvidelse. Instruktør Naoki Yoshida, tog til spillets den officielle fora at løse nogle af disse spørgsmål og bekymringer.

Det første spørgsmål Yoshida-san stillede var det faktum, at der ikke kommer noget nyt spilbart healerjob tilFinal Fantasy XIVmedSkyggebringere.Denne klage kom efter den nye Danserjob blev afsløret at være både rangeret og DPS fokuseret lige efter at holdet havde meddelt, at Gunbreaker job ville påtage sig rollen som en tank. Punkt for punkt sagde han:

Forud for Tokyo Fan Festival forventede mange af jer, at vi ville annoncere tilføjelsen af ​​et nyt healerjob. Jeg formoder, at dette blev opmuntret af det faktum, at vi lige havde afsløret gunbreaker, et nyt tankjob.

Da vi debuterede danser som et fysisk ranged DPS-job, var der mange, der tog godt imod nyheden, men andre, der undrede sig over, hvorfor der ikke var kommet en ny healer til.

Efter intern diskussion om, hvordan man balancerer spillet som helhed, besluttede vi, at vi ikke skulle tilføje en ny healer med denne udvidelse. Der var tre nøglefaktorer, der lå til grund for denne beslutning.

1. Kun to nye job kunne tilføjes med Shadowbringers

Frigivelsen af ​​en ny udvidelse er uvægerligt ledsaget af en hævning af niveaugrænsen, hvilket betyder, at vi ud over at tilføje nye job skal tilføje nye handlinger for eksisterende job, samt gennemgå og rebalancere nuværende handlinger. Med undtagelse af det begrænsede job med blå magiker er der femten jobs – sytten med tilføjelse af gunbreaker og danser. Mens udviklingsteamet og jeg selv overvejede at prioritere tilføjelsen af ​​nye jobs, konkluderede vi efter at have overvejet vores opdateringsplan, at to nye job var vores grænse. Derfor var vi nødt til at vælge visse roller frem for andre.



2. Kun to Physical Ranged DPS-job er i øjeblikket implementeret

Fra Stormblood er der tre tank-, tre healer-, fire nærkamps-DPS, tre magiske afstands-DPS-job og to fysiske afstands-DPS-job. Vi mener, at der er værdi i at tilføje endnu en fysisk afstands-DPS for at forbedre balancen mellem tilgængelige roller, og derfor besluttede vi at bruge et af vores to nye job til at opfylde dette behov.

3. Den nuværende balance mellem tanks og healere

Da vi i øjeblikket har fire nærkamps-DPS-job, besluttede vi at vente med at udvikle endnu et og i stedet tilføjede en ny tank.

Tanke i FFXIV bruges ofte i enten en hovedtank eller off-tank rolle. Vi har dog lige nu et ulige antal kampvognsopgaver, og vi følte, at det ville være nemmere at balancere dem fremadrettet, hvis vi havde et lige antal kampvogne, og derfor gik vi med gunbreaker til sidst.

Lige siden vi tilføjede astrolog med Heavensward, har vi desuden haft betydelige vanskeligheder med at balancere det sammen med hvid magiker og lærd. I stedet for at forværre en kompleks situation ved at tilføje en fjerde healer til blandingen, besluttede vi i stedet at prioritere at balancere de tre eksisterende healerjob på dette tidspunkt.

Når det er sagt, forstår vi, at der er et stærkt ønske om en ekstra healer, og det vil vi derfor huske på, når vi designer nye job i fremtiden.

Den anden ting Yoshida-san taler om er fanfeedbacken på de kønslåste Viera- og Hrothgar-løb. Hans forklaring virker passende somFinal Fantasy XIVer et utroligt stort spil, ikke kun i skala, men også i indhold, da hvert enkelt element i spillet er designet til at kunne udstyres og ses på hver eneste karakter. Du kan læse hans næste svar herunder:

Som du ved, vil vi i Shadowbringers introducere to nye spilbare racer: Viera og Hrothgar. Hrothgar vil kun være mænd, og Viera vil kun være kvinder - en beslutning, der har givet anledning til en række feedback fra hver region. Jeg vil gerne uddybe, hvorfor vi besluttede at fortsætte på denne måde.

1. Omkostningerne ved at udvikle et nyt spilbart løb

I en hovedtale på fanfestivalen sagde jeg, at det sandsynligvis vil være sidste gang, vi tilføjer nye spilbare løb til FFXIV. For at sige det enkelt, kræves der enormt meget tid og ressourcer til at udvikle en. Jeg er sikker på, at I alle forstår, at en ny race vil kræve nye ansigter, frisurer, kroppe og andre aktiver. Ud over dette skal de være i stand til at udstyre alle eksisterende genstande - alene dette kræver et massivt engagement af ressourcer. Hver race har en unik ramme og kropstype, og derfor skal hvert stykke synligt udstyr omhyggeligt justeres for at blive vist korrekt på Hrothgar- og Viera-modeller. En overfladisk søgning vil vise, at FFXIV har omkring 10.000 udstyrbare genstande allerede implementeret, som alle skal ændres manuelt af vores designere. Dette er en umiddelbar og uundgåelig udviklingsomkostning, der påløber, når du tilføjer et nyt løb.

Tilføjelsen af ​​nye spilbare løb vil påvirke mere end udviklingsomkostningerne for de elementer, der tilføjes i 5.1 og efterfølgende opdateringer. Ikke alene vil vi gå fra tolv variationer (seks racer, to køn hver) til fjorten, men vi bliver også nødt til at bruge flere ressourcer på udviklingen af ​​nye følelser. Selvom FFXIV fortsat vil stræbe efter at opretholde en regelmæssig 3,5 måneders større opdateringscyklus, skal vi også sikre, at der er sikret tilstrækkelig tid til den omhyggelige udvikling af nyt indhold – ellers vil kvaliteten uvægerligt falde. Dette er et komplekst problem, som ikke kan løses blot ved at kaste flere penge eller folk på det, da det påvirker både fejlfinding og QA.

Sammenfattende er disse omstændigheder, der informerede min tidligere udtalelse om, at dette sandsynligvis vil være sidste gang, vi tilføjer nye spilbare løb; som på dette tidspunkt er det svært at se, at vi vedligeholder vores programopdateringsplan, hvis vi skal tage højde for mere end syv løb og to køn (teknisk set seks løb med to køn og to løb med et enkelt køn, men dette er funktionel ækvivalent). 2 Et betydeligt antal spillere har anmodet om spilbar Viera

Da det måske er sidste gang, vi tilføjer nye løb, brugte vi lang tid på at overveje, hvilket løb der ville være den bedste tilføjelse. Fans verden over har vist et overvældende ønske om FFXII's Viera, og vi har længe været klar over dette faktum. Faktisk overvejede vi at tilføje Viera tilbage i Heavensward, men besluttede til sidst, at da det var FFXIVs første udvidelse, skulle vi i stedet tilføje et helt nyt originalt løb - Au Ra. Hvis vi skulle tilføje endnu et løb frem for Viera, forventede vi, at mange fans ville blive skuffede, og derfor besluttede vi at forsøge at imødekomme deres anmodning i denne udvidelse. Ønsket om at glæde vores fans er den primære årsag til denne beslutning. 3. Giver en mere uhyggelig variation til FFXIV-karakterskabelse og verdensbygning

Efter at have set den positive modtagelse af de Lupin-karakterer, vi introducerede i Stormblood, konkluderede vi, at det for FFXIV's langsigtede sundhed var vigtigt at implementere en større variation af karaktertyper ud over de traditionelt smukke i en fremtidig udvidelse. I sandhed havde vi overvejet at tilføje flere dyriske karakterer længe før, og da dette muligvis var vores sidste chance for at gøre det, besluttede vi, at vi skulle - ligesom vi gjorde med Viera - i interessen for at udvide læren og de tilgængelige valgmuligheder til spillere.

Karakterskabelse handler om at give spillere muligheder, og selvom der ikke er nogen at sige, hvor mange mennesker der vil bruge disse muligheder, mener vi også, at der er værdi blot i at have dem til at eksistere – i at give folk mulighed for at fylde verden med større variation. tredje punkter er i konflikt, men vi følte ikke desto mindre, at det var i vores spilleres bedste interesse at forsøge at opfylde begge krav. Vi forstod, at nogle spillere ville blive kede af, hvis de ikke var i stand til at bruge deres foretrukne køn, men alligevel besluttede vi efter megen intern diskussion, at denne tilgang var den bedste måde at forbedre den overordnede spiloplevelse på.

Vi kunne have besluttet kun at implementere mandlige og kvindelige Viera, eller kun mandlige og kvindelige Hrothgar. Men vi gik i stedet for en tilgang, der skulle udvide mulighederne på flere måder.

Når du spiller gennem Shadowbringers, vil du lære, at både mandlige Viera og kvindelige Hrothgar findes. Selvom du ikke vil møde nogen personligt, hvis vi udviklere kan finde en måde at løse de forskellige problemer, der forhindrer os i at implementere dem, så vil du måske en dag selv kunne se dem. Jeg vil gerne gøre det klart, at det ikke betyder, at det i sidste ende vil ske, og at jeg ikke kan give nogen løfter på nuværende tidspunkt. Jeg håber, du vil forstå og bære over med os.

De sidste to ting Yoshida-san er mere små, men han havde en overraskelse afsløring for dem, der planlægger at prøve et af de to nye løb. Nogle spillere har anmodet om, at de har evnen til at lave yngre udseende spilbare karakterer. Ifølge Yoshida-san kan og vil holdet ikke implementere dette af etiske årsager.

Endelig ser det ud til, at Viera- og Hrothgar-løbene nu vil være i stand til at udstyre noget hovedbeklædning. Dette var engang umuligt på grund af det faktum, at begge racer har træk, der gør det svært at vise hovedbeklædning på deres karaktermodeller. Ifølge direktøren gik holdet bag om hans ryg og arbejdede for at gøre det muligt, så de i det mindste kan nyde nogle udstyrsværdige genstande på deres karakterer. Du kan se nogle nye skærmbilleder af en Viera- og Hrothgar-karakter, der bærer briller.

Hvis du gik glip af det,Final Fantasy XIV: Shadowbringersfik en fantastisk filmisk trailer under den første afsløring. Spillets tredje store udvidelse vil være tilgængelig til både PS4 og pc den 2. juli.