Final Fantasy 7 Remake Review — Til genforeningen

Final Fantasy 7 genindspilninger her endelig. Hoo dreng, hvor begynder man overhovedet?

Sig hvad du vil om originalenFinal Fantasy 7, men dens indflydelse på spillandskabet var massiv. Det er ikke en arv, du bare kan ignorere, uanset om du kan lide spillet eller ej. Der har været en enorm mængde hype og forventninger til denne genindspilning, og holdet hos Square Enix har tilsyneladende vist hver bid af anerkendelse og respekt for det fremover. Det er på grund af den arv, at jeg skal nedlægge et par punkter, før vi begynder.

Først: Jeg har bestræbt mig på at gøre denne anmeldelse så spoilerfri som muligt . Det omfatter både begivenheder afGenindspilningog af originalen. Hvis du ikke ved, hvad der specifikt sker i enten, har jeg dig i tankerne. For dem, der kender spoilere, opfordrer jeg jer til også at holde dem stille for friske spillere. Bare gå og slå op i de rå, uspolerede reaktioner på That Scene fra originalen; det er noget, der er bedst bevaret for folk at opleve friskt.

For det andet: mine legitimationsoplysninger. Jeg har spillet originalenFinal Fantasy 7at gennemføre mindst én gang, og andre forsøg på gennemspilning mere end det. Dette var et godt stykke tid efter udgivelsen i 1997 (sandsynligvis først omkring 2005), og jeg gik ind og kendte allerede til That Scene og andre spoilere.FF7’s indflydelse på spil og JRPG'er havde været godt etableret på det tidspunkt, så jeg kom for sent. Ikke desto mindre syntes jeg, det var et fremragende spil og nød virkelig mit gennemspil. Det er ikke - og var ikke - min favoritFinal Fantasyspil, selvom det aldrig er kommet langt fra toppen af ​​listen.

»Det er uundgåeligt, at udtalelser vedrGenindspilningfra enhver kilde eller stikkontakt vil blive farvet af forudgående vedhæftning og følelser tilFinal Fantasy 7(eller mangel på samme).'

Endelig har jeg også set eller spillet de fleste spinoffs (isærAdvent børn,Sidste ordre, ogKrisekerne). Det er lidt mindre relevant for denne anmeldelse, men fans af disse produkter kan tage hjerte: der er nik til disse i spillet, såvel som stilvalg, der afspejler dem nogle steder.

Forhåbentlig kan du nu nærme dig mine ordFinal Fantasy 7 genindspilningmed den fulde kontekst af min forbindelse til originalen. Det er uundgåeligt, at udtalelser afGenindspilningfra enhver kilde eller stikkontakt vil blive farvet af forudgående vedhæftning og følelser tilFinal Fantasy 7(eller mangel på samme). Tag derfor mine ord som rettesnor og brug dem til at træffe en kvalificeret beslutning om, hvor du vil lande.

Genindspil første del



Hvis du er enFF7fan, der læser denne anmeldelse, er du sandsynligvis her for at finde ud af, hvor meget af spillet, der er til stede.Genindspilninger trods alt blevet opdelt i flere dele, og dette er kun den første. Square Enix gjorde dette for at skære så lidt som muligt ud af spillet, uden at spare på omkostningerne genskabe det fuldt ud . Når jeg nu er færdig, kan jeg sige, at de har nået det mål indtil videre.

Indholdsmæssigt er der et fuldt spil her, og min spilletid endte på 43 timer. Dette indebar at spille på Normal fra start til slut sammen med at være grundig og lave så meget sideindhold, som jeg kunne. Yderligere frynsegoder og indhold bliver tilgængelige, når kreditterne ruller. Hvis du er bekymret for, at du betaler fuld pris for et ufærdigt spil, så lad være; dette er lige så meget en fuld udgivelse som enhver nynummereretFinal Fantasytitel og udenFinal Fantasy 15’s rigdom af DLC nødvendigt for at gøre det hele.

Stort set alle lokaliteter, scener og historiebeat fra originalen er til stede iGenindspilning.'

Det sagt,Genindspilningforegår helt i Midgar, i modsætning til de fem til ti timer, der tilbringes der iFF7. Stort set alle lokaliteter, scener og historiebeat fra originalen er til stede iGenindspilning. Den ekstra tid bruges primært på at styrke disse øjeblikke ved at udvide til fangehuller eller mindre områder for at give dem samme omfang. En enorm mængde opmærksomhed og omsorg er blevet givet til alle facetter. Karakterdrillerier og dialoger er talrige, med mange flere mellemsekvenser og chancer for hver enkelt at udtrykke sig. Meget af køretiden bruges godt, hvor nye områder og begivenheder føles interessante og i overensstemmelse med Midgars stil. Kun en lille brøkdel føles som ægte fyldstof.

Final Fantasy 7 genindspilninger ret lineær i starten. Du vil fortsætte gennem et kapitel på en ret direkte måde, med nogle sideområder og forgrenede stier til at udforske for skatte og ekstra kampe. Når du går videre til næste kapitel, kommer du sandsynligvis ikke tilbage. Der er en håndfuld områder, hvor spillet åbner op, så du kan udforske et mere befolket område og deltage i sideopgaver og minispil. Et område relativt sent i spillet åbner sig en hel del mere, og slår et par områder sammen og giver et åbent pusterum, før du leder dig mod de sidste par kapitler.

Du får dog adgang til en kapitelvalgsfunktion, når du har slået spillet. Dette lader dig gå tilbage med en stigning i oplevelse/AP-gevinst og finde alt, hvad du gik glip af, samt få adgang til indholdet efter spillet. Jeg vender tilbage til detaljerne senere. Så hvordan spiller det?

Mekanik, materialer og mere

Final Fantasy 7 genindspilningfortsætter trenden med, at Square Enix-spil bliver mere filmiske og action-tunge i kampe. Hvis deres mål er at gøre en spilbarAdvent børn, de kommer ret tæt på. Denne gang er det gamle Active Time Battle-system (ATB) blevet slået sammen til dette for et ret overbevisende bud på en action/RPG.

Du starter spillet som hovedpersonen Cloud. Kampen vil bestå i at bruge hans grundlæggende angreb, samt manuelt bevogte eller undvige indkommende skade. Din ATB-måler fyldes over tid og øges, når du slår til, hvorefter du kan åbne en menu for at bruge den. Tiden går dramatisk langsommere i menuen, så du kan vælge mellem evner, magi og genstande. Du kan holde op til to bjælker ATB (med mulighed for en tredje senere), og hver menuhandling kræver mindst én at bruge. Disse evner og besværgelser kan afbrydes, men de rammer betydeligt hårdere end dine grundlæggende angreb. Skadeforskellen er mærkbar, så du skal ikke forvente et rent actionspil; du skal bruge de turbaserede menuevner for at komme videre.

Når du først har fået andre partimedlemmer, kan du frit bytte mellem dem med et D-pad-tryk. Karakterer, du ikke kontrollerer, vil spille defensivt og forsøge at få angreb ind, når de er sikre. Du vil dog være den, der beordrer dem til at bruge menuegenskaber, mens de bygger ATB, og det bliver ret intuitivt at cykle gennem dem, efterhånden som du har brug for det.

For at holde tingene friske har hvert partimedlem et sæt forskellige mekanikker og spillestile. Alle har en angrebsstreng og guard/dodge-muligheder, men det er her lighederne slutter. Trekantknappen er dedikeret til karakterens unikke handlinger. Cloud skifter til en langsomt bevægende, hårdtslående Punisher-holdning, Tifa har afsluttende angreb baseret på stakkene af en evne, hun har, og så videre.

'Af den håndfuld hybrid action/RPG-systemer, serien har prøvet,Final Fantasy 7 genindspilningføles helt klart det mest veludførte.'

Opladningstiden er ret langsom, hvis du ikke kommer i dybden, men dette efterlader dig også ret sårbar over for angreb. Bevogtning er en afvejning, da det bremser din passive ATB-forøgelse dramatisk, så det opfordres til at forsøge at forblive aggressiv og undvige smart. Dette forstærkes yderligere af, at hver fjende har en pausemåler under deres helbred; ramt dem nok eller med bestemte angreb, og du vil presse dem, hvilket normalt chokerer dem og får dem til at tage mere pauseskade. Maksimer det, og du vil forskyde dem, hvor de er fuldstændig lamslåede og tager en stor stigning i al indkommende skade for en tid.

Af de håndfuld hybrid action/RPG-systemer, serien har prøvet,Final Fantasy 7 genindspilningføles helt klart det mest veludførte. Det undgår spamming af varer fraFinal Fantasy 15og ender med at føle sig som enFinal Fantasy 13som du faktisk kontrollerer.

Hvis dette virker grundlæggende, er der flere måder at supplere dine bevægelser på. Nye evner opnås på to måder: lært fra specifikke våben eller opnået ved at udstyre materia. Våben er fordelt ud over spillet, og hver har en specifik evne. Brug den evne i kamp en håndfuld gange, og du vil opnå færdighed med den, hvorefter du kan bruge den uanset dit våben.

Materia er den største bemærkelsesværdige mekaniker fraFF7, og det er blevet overført næsten identisk medGenindspilning. Du finder materia-kugler, mens du udforsker, og disse kan indstilles til slots i våben eller rustninger for at få deres evner. Desuden vil du udjævne materialet gennem AP opnået efter kampe. Et Fire-materiale vil give karakteren Fire-fortryllelsen, mens den holdes, for eksempel, og det kan stige i niveau for at få adgang til Fira og Firaga. Materia kan frit udveksles mellem karakterer uden for kamp, ​​og de fleste strategier til hårdere kampe afhænger af dit setup. Forskellige materialetyper kan tilbyde passive buffs, aktive evner eller endda massive indkaldelser, der kun kan bruges i specifikke kampe.

I starten har du ikke meget materiale at spille med, og endnu færre slots i dit udstyr til at udstyre dem med. StikordGenindspilning's våbenopgraderingssystem. Hver gang en karakter stiger i niveau, får de 5 SP at bruge, med bonus SP tilgængelig fra sidemål senere. Hvert våben har et unikt 'kerne' færdighedstræ, og SP låser noder op på det. Hver oplåsning giver våbnet nye passive statistikker, modifikatorer eller endda materia-slots. Ved visse niveaugrænser får du adgang til nye underkerner for at tilpasse dem yderligere.

Derudover får hvert enkelt våben al din SP med tilbagevirkende kraft, så det er ikke nødvendigt at vælge og vrage, hvad du vil investere i. Det betyder, at hvis du kan lide Cloud's Buster Sword, kan du absolut holde det relevant gennem hele spillet. Alle våben har nu deres egen unikke identitet med statistiske prioriteter og evner, som du kan prioritere baseret på omstændigheder eller spillestil. Bygningsmulighederne er ret forskellige, og da du kan nulstille dem for et lille gil-gebyr, er der ingen forkert måde at gribe det an på.

Alle disse systemer er i tjeneste for at give dig mulighed for at tilpasse dine karakterer til de kommende kampe. Hver evne har sine anvendelser, og der er et godt udvalg af materialer at lege med. Det, jeg fandt mest begrænsende ved kampene, er altså handlingsdelene.

De, der spillede demoen, kunne have udtrykt nogle betænkeligheder over manglen på variation i Clouds moveset. For dem, der føler, at dette er ret grundlæggende, er jeg ked af at sige, at det ikke bliver så meget mere forskelligartet. Næsten alle evner og materialer er valgt fra menuen, ikke i dine grundlæggende angreb. De forskellige spilbare karakterer og betingelser for møder kan ryste tingene op, men det er ATB-brugerne, der får mest af din opmærksomhed.

Jeg fandt dette især skuffende, fordi mine forventninger var ret høje fra starten. Da jeg udforskede ned ad en sidesti i kapitel 2, kun få minutter efter, hvor demoen sluttede, fandt jeg Deadly Dodge-materialet; dette ændrede Clouds angrebsstreng umiddelbart efter en dodge til en større AoE. At finde dette så tidligt mindskede min frygt for, at kampen ville føles ens for hele spilletid! Der ville helt sikkert være andre modifikatorer som det, hvis jeg fik denne så tidligt?

Nix! Dette er næsten det eneste materiale, der ligner det i hele spillet.

Meget senere kan du få Parry materia (som lader dig gøre et kort hop og slå tilbage, hvis du bruger Dodge, mens du bevogter), og det er det hele. Alt andet materiale som det er simpelthen en passiv effekt eller lejlighedsvis lang nedkøling. Ellers er det alle menu-evner, der kræver ATB. Dette var enormt skuffende at opdage, og flere muligheder som den for at personliggøre mit generelle moveset ville have været så meget bedre at have. Selv noget som en perfekt vagt ville have været fantastisk, selvom i det mindste Clouds Punisher-tilstand har tællere på blok. Måske er det op til mig at komme tilFinal Fantasy 7 genindspilningat have lige spilletDevil May Cry 3 , men sådan havde jeg det uanset.

Bortset fra den betænkelighed er kampene ikke desto mindre sjove oplevelser. Især chefer har en tendens til at være større end livet, med flere dele at angribe og forskellige faser af kampen, der ændrer deres mekanik. Igen vil de, der spillede demoen, være glade for at bemærke, at flere bosser spiller i Scorpion Sentinels vene end ikke. Nogle møder kan være temmelig udfordrende, men for hvert spil jeg stødte på (måske et halvt dusin), fik en hurtig justering af min materialebelastning og skift i strategi mig til at sejre næste gang.

'Der var en helvedes masse at elske ved kampene iFinal Fantasy 7 genindspilning, og selvom jeg havde håbet på mere, så står det stadig som en forbandet god tid.”

Selv almindelige fjender har individuel mekanik. Omstændighederne, hvorunder tryk- og forskydningssystemerne anvendes, er unikke for de fleste fjender, så læring og udnyttelse af deres svagheder gør oplevelsen meget mere jævn. Der var en helvedes masse at elske ved kampene iFinal Fantasy 7 genindspilning, og selvom jeg havde håbet på mere, så står det stadig som en forbandet god tid.

Minispil er også afbrudt overaltFinal Fantasy 7 genindspilning. De fleste er variationer af det, der var i originalen, men der er blevet tilføjet et par stykker for at bryde rutinen. De var underholdende for det meste, så der er ikke meget at sige om dem, bortset fra at jeg sætter pris på medtagelsen. Der er også et colosseum, hvor du kan kæmpe mod specialiserede grupper under fastlagte betingelser til gengæld for unikke belønninger.

Efter krediteringen får du adgang til Kapitelvalg og kan gense enhver del af spillet. Du vil også låse op for Hard Mode, som ikke fungerer som et sværhedsvalg for et nyt spil; i stedet kan du aktivere det, når du åbner Kapitelvalg. Hard Mode låser dine genstande ude og stopper MP-gendannelse fra hvilesteder, men tilbyder unikke samleobjekter i bytte. Nye kampe er også føjet til Colosseum. De, der vil have mere, selv efter spillet er slut, vil opdage, at der i det mindste er lidt at tjekke ud.

Samlet set,Final Fantasy 7 genindspilningholdt min opmærksomhed hele tiden. De eneste reelle bortfald var et par områder med gennemkøring, der var alt for trukket ud, og nogle af sidemissionerne føltes lidt hverdagsagtige. Alligevel indeholdt disse yderligere mellemsekvenser og samtaler med castet, der virkelig fremmede tilknytningen til verden, så det føltes i det mindste det værd at lave dem, når de var færdige.

Tifa-fans bør udføre alle sideopgaverne i kapitel 3. Bare sige.

Uanset hvad var det et sjovt spil at spille. Lidt mere indrømmelse til actionmekanik ville være fantastisk, men den hybridiserede action/RPG-implementering var ellers meget imponerende. Square Enix ser bestemt ud til at være nået frem til et lykkeligt medium end tidligereFinal Fantasytitler klarede sig ikke, og jeg håber de fortsætter med det.

Præsenterer: Midgar!

Præsentation er den lysende stjerne iFinal Fantasy 7 genindspilning. Det demo gjorde det klart, at Square Enix ikke rodede rundt, og det er ærligt talt et af de mest grafisk slående spil, jeg nogensinde har set. Hvis der var nogen bekymringer om, at niveauet var umuligt at opretholde konsekvent, holdt de det bestemt tæt på. Nogle af de større åbne områder - især slumkvartererne - lider af karakter-pop-in, forsinket belastning af teksturer (hvis de ikke bare er ru eller mudrede direkte) og andre små nitpicks. Derudover kan nogle mellemsekvenser med mindre NPC'er, der taler med partimedlemmer, være temmelig skurrende. De kan simpelthen ikke matche niveauet af troskab opnået i gengivelsen af ​​hovedrollen eller andre bemærkelsesværdige karakterer.

Men når hovedrollen er i fokus, og dødboldene ruller? Det er langt ud over alt andet, serien - eller Square Enix generelt - har produceret. Der er meget mere om dagen end det originale spil, så der er nok farvevariation til at forhindre det i at se intetsigende ud. Mekaniske dieselpunk-designs væver sig ind i gryne, men 'beboede' slumgader. En uberørt pladesektor om natten giver plads til rustne vedligeholdelsesstrukturer nedenunder. Det høje, rene og imponerende Shinra HQ mødes med Wall Markets skrigende lys og larm. Midgar er et fantastisk designet sted og en fornøjelse at udforske.

Det er dog ikke kun selve byen, der er godt designet. Til Square Enix’ ære har de taget de til tider fjollede fjendedesigns fra originalen og holdt dem fuldstændig intakte. High fidelity eller ej, det er ikke bange for at tage en fjende, der bare er en spids dansende frø, og få det til at give mening. Der er endda karakterdialog og bestiary-indlæg, der yderligere antyder, hvordan de fungerer eller er blevet til. Hvis tingene ikke skulle ændres, var de ikke; de blev bare omtænkt og lavet til at passe.

'Midgar er et fantastisk designet sted og en fornøjelse at udforske.'

Al denne visuelle og designmæssige pragt fremmes af lydkvaliteten. Fra start til slut er stemmeskuespillet og instruktionen fantastisk. At lade stemmeskuespillerne, der spillede karaktererne tidligere, var uventet, men det nye cast slår absolut deres roller. De fleste har følelsesladede øjeblikke eller alvorlige scener, som skuespillerne formår at fange ubesværet. Selv NPC'erne og mindre karakterer har stemmeskuespil af høj kvalitet. Shoutouts skal især gives til Barret's VA for en særlig mindeværdig scene, og til Hojo, som er passende uhyggelig og uhyggelig i enhver optræden.

Sidst men ikke mindst på præsentationsfronten: musikken. Åh, musikken. NieR: Automater lagde grunden til implementering af dynamiske spor, tilføjede lag efter behov for at ændre tonen i det samme spor på det helt rigtige tidspunkt. Alt, hvad der blev lært af det spil, blev anvendt helhjertet tilFinal Fantasy 7 genindspilning, og så nogle. Musikalske signaler og stik er på plads og fremhæver afgørende øjeblikke på den bedst mulige måde.

Det originale soundtrack betragtes som et af de fineste værker af den legendariske komponist Nobuo Uematsu. Nu er de fleste af disse numre blevet remixet eller remasteret på en række kreative måder, men de passer næsten altid godt til den krævede tone. Nogle ser flere variationer i forskellige områder til helt forskellige effekter. Musik i bosskampene har en tendens til virkelig at skille sig ud, da de længere kampe giver dem mulighed for at bygge op og crescendo i senere faser. Du ved, at musikken er et højdepunkt, når sange er et af de vigtigste samleobjekter, og hver af dem er et separat remix fra deres faktiske spiludseende, alt sammen udført i den musikstil, der rent faktisk kunne være lavet i Midgars omgivelser. Geni.

Der er ret meget at pakke ud og respektere om spillet ved præsentationen. Men hele den præsentation tjener én ting: at fortælle historien.

Møder

Jeg agter fuldt ud at undgå spoilere, så jeg vil holde dette afsnit relativt kort.

Historien om originalenFinal Fantasy 7er et af de vigtigste elementer, der har sat spor i spil. Disse karakterer, deres verden og deres fortællinger er ikoniske og elskede. Hvert øjeblik af den historie er blevet bevaret fuldt ud, præcis som Square Enix oprindeligt havde til hensigt. Nogle trailere har antydet justeringer og nye udviklinger — især den launch trailer , som jeg opfordrer dig til ikke at se af frygt for spoilere - men denne nøjagtighed var altafgørende for udviklerne.

Det er sikkert at sige, at de opnåede dette. Hver bemærkelsesværdig karakter, samtale eller placering fra det originale spil er inkluderet iGenindspilningpå en måde. Der vil selvfølgelig være justeringer; de vises i høj troskab og stemmeoptræden denne gang, så der skal indrømmes. Men det hele er her, og opmærksomheden på detaljer nogle steder var ærlig talt svimlende.

Med det sagt, havde Square Enix ingen intentioner om bare at genfortælle den samme historie ordret. Yderligere scener og øjeblikke er blevet drysset over det hele, med mindst et tidligt kapitel, der udelukkende består af nye begivenheder. Det hele bygger på den oprindelige ramme og styrker den yderligere. Der er mere karaktervækst, drillerier og interaktioner mellem rollebesætningen end nogensinde før. Det ender med at få dem til at føle sig så meget mere ægte og troværdige. Selv karakterer, jeg ikke var sikker på, vandt mig først med krediteringerne. Dette er heller ikke begrænset til rollebesætningen og giver den samme behandling til skurke og NPC'er.

Det faktum, at dette kun er en del af den komplette fortælling, betyder, at visse begivenheder, karakterer og flashbacks er blevet bragt frem i tidslinjen. Du vil se Cloud få hovedpine eller genkalde minder fra sin hjemby lige ud af porten ... og det er for at sige ingenting om Sephiroth. Alligevel bliver alle disse indrømmelser håndteret med samme omhu som resten af ​​spillet, så deres placering passer og styrker helheden. Det er bedre at skildre disse scener og opbygge karaktererne nu, end at få dem til at dukke op fra ingenting 10 timer inde i et andet spil, ikke?

Nu ... indtil videre har jeg udelukkende talt om dele, der primært vedrører det originale værk. Hvis denne ros også var sand for de helt originale plottråde og ændringer, ville jeg ikke have nogen som helst problemer medGenindspilning's historie. Det er desværre ikke tilfældet. Langt fra.

Tidligt vil der være et par divergenser i historien, der ser ud til at skabe et nyt underplot. Disse divergenser stiger i volumen over tid og vokser eksponentielt i de sidste to kapitler. Alle de originale beats forbliver, men de er blandet med disse divergenser, hvilket fører til et nyt klimaks og udvidet konklusion.

'Jeg elskede virkelig min tid med det. Men hvis spillet havde været et velsmagende måltid indtil det tidspunkt, forsurede det sidste afsnit.'

Og det var her, det hele begyndte at falde fra hinanden for mig. I et kort stykke tid blev jeg revet ud afFinal Fantasy 7og dumpet tungt ind i et uhelligt ægteskab afAdvent børnogKongerige hjerter. Det var akavet, det var forvirrende, og det fik mig til at ryste forfærdet på hovedet. Det føltes massivt malplaceret.

Behøvede denne del at ændre sig så dramatisk? Måske. Det var trods alt ikke et sandt klimaks eller et slutpunkt for spillet i originalen, og jeg forventede en ny konklusion og en ekstra chef eller to til at afslutte denne oplevelse. Alligevel havde det indtil nu været sådan en solid genindspilning, der lavede afmålte ændringer for at supplere den klassiske historie. Her, i ellevte time, brød det skurrende ud i et massivt skue, der ærligt talt føltes som underudviklet fanfiction.

Når jeg siger spektakel, mener jeg, at det var spektakulært at se med hensyn til grafik, lyd, skala... men det koster store omkostninger, og den pris er historiens integritet fremadrettet. Denne finale og de medfølgende ændringer har massive konsekvenser for de fremtidige afleveringer afGenindspilning, som alle føler, at de skal køre med divergenstoget i fuld fart væk fra det klassiske plot. Pludselig kommer de sindssyge vendinger, som ting somDirge of Cerberustog ser langt mere sandsynlige ud i fremtiden.

Jeg havde nydtFinal Fantasy 7 genindspilninggennem hele kørselstiden, uanset om det var nyt eller gammelt materiale. Jeg elskede virkelig min tid med det. Men hvis spillet havde været et velsmagende måltid indtil det tidspunkt, forsurede det sidste afsnit det. Dette er heller ikke kun fordi de prøvede noget nyt; Jeg kunne sagtens tilgive det, hvis det bare var en ny tråd, der prøvede, landede fladt og pakkede ind. Nej, denne pludselige divergens har konsekvenser, der potentielt kan ændre alle fremtidige rater på dramatiske måder fra det forventede, og jeg mangler nu selvtillid til, at det kan lykkes.

Afslutningsvis: gamle ting? Store! Supplerende tilføjelser til gamle ting? Også fantastisk! Karakterskrivning, udvikling og verdensopbygning? Fremragende! Helt nye ting? Midt i bedste fald, potentielt katastrofalt i værste fald. De fleste af mine klager med spillet er næsten udelukkende at gøre med det sidste afsnit. Jeg indrømmer fuldt ud, at jeg er partisk i den slags historier og udviklinger, jeg kan lide, så din kilometertal kan variere. Men jeg kan ikke sige, at jeg gik væk fra slutningen og følte mig glad.

TILFinal FantasyTil fans og nybegyndere

Et af de store spørgsmål, der nærmer sig dette spil, er uundgåeligt: ​​'Skal jeg spille dette, hvis jeg ikke har spillet originalen?' Det er et nemt svar: ja. Alt er her, der lavedeFinal Fantasy 7sådan en skiller sig ud fra sin æra, leveret med nogle af de fineste præsentationer, vi har set i udvikling af triple-A videospil. Det er en sjov action-/RPG-hybrid med solide gameplay-systemer, en stærk historie og et sæt velrealiserede karakterer, der på passende vis udvikler sig og binder sig over tid. Fans af originalen vil uundgåeligt få øje på flere referencer eller sætte pris på de ekstra nik, men selv nybegyndere burde være i stand til at smutte ind og finde masser at nyde.

Dernæst: skal du spille dette nu, før de andre dele udkommer? Det er et mere foreløbigt svar, men ja. Havde jeg ikke gået væk fra slutningen med så blandede følelser, ville det have været nemt at anbefale. Selv uden kendskab til kildematerialet er hovedhistorien og gennemgangen her tydelig at følge og afslutter fint. Det er for det meste opsætningen af ​​større tråde og hvad der skal komme, der gør, at jeg er så tøvende med at anbefale det, og jeg synes ikke, at slutningen blev håndteret godt. Køber advares, uanset hvad.

'Final Fantasy 7 genindspilninger uden tvivl den bedste ikke-MMOFinal Fantasyspil udgivet i meget lang tid.'

Final Fantasy 7 genindspilningerstatter ikke originalen. Det vil være sandt, selv når alle dele er blevet helt frigivet.Final Fantasy 7vil være en generations prøvesten for gaming med en arv, der har varet i årtier, og vil forblive længe efter hypen forGenindspilninger afkølet. Jeg forudser ikke, at den samme arv bliver tildeltGenindspilningnår først støvet har lagt sig, men det står ikke desto mindre med Resident Evil 2 genindspilning som et vidnesbyrd om den kvalitet et sådant projekt kan stræbe efter.

Dette er stadig et af de mest fremragende præsenterede spil, jeg nogensinde har oplevet, og med et par justeringer til den næste del, kan den fortræffelighed også udvides til gameplay og historie. Uanset hvilke betænkeligheder jeg måtte have i forbindelse med fremtidige udgivelser, er det ubestrideligt, at dette var underholdende 42 timer præget af en enkelt dårlig. Ikke desto mindre,Final Fantasy 7 genindspilninger uden tvivl den bedste ikke-MMOFinal Fantasyspil udgivet i meget lang tid. På trods af mine betænkeligheder har det været et kærkomment gensyn.