EA Sports UFC 4 anmeldelse — En papirmester

I den almindelige sportsvideospilscene erUFCserien indtager et helt andet rum end dets samtidige. Hvorimod spil somFIFA,Madden, ogNBA 2Knødt til at kærne ud årlige udgivelser, denUFChold får to års mellemrum at arbejde i. I teorien betyder det, at udviklingsteamet skal benytte lejligheden til at introducere flere vigtige ændringer end de iterative opdateringer, de fleste sportsfranchises modtager fra år til år. Uheldigvis,UFC 4afslører, at selv efter to år er disse iterative ændringer alt, hvad du kan forvente.

Nu for at være klar,UFC 4er ikke et forfærdeligt spil af enhver fantasi. Den opdaterede karrieretilstand har i sig selv masser af potentiale. Men med to år at arbejde med håbede jeg på mere end dette.

Lad os først tale om karrieretilstand . Det er bestemt et af fokuspunkterne for EA Canada. Formålet med ændringerne handler om at give spillerne mere kontrol over deres fortælling. Gennem ting som sociale medier-interaktioner vil du skabe rivalisering og venskaber med forskellige kæmpere og derefter bruge disse forhold til at skabe hype til din næste kamp.

På papiret lyder det fedt. På min rejse mod at blive G.O.A.T. var systemet dog ret intetsigende. Selvfølgelig er det en mere naturlig måde at bygge din personlige historie på, men det gør den ikke interessant. En mere kurateret karrieretilstand, der sætter dig op med faktiske antagonister, ville være så meget mere effektiv.

Og det ser bestemt ud til, at holdet overvejede at gå i denne retning på et tidspunkt. Din karrieretilstand begynder med, at du deltager i amatørkampe. Der møder du din coach, der fungerer som tutorial. Jeg forventede, at han ville spille en stor rolle i min karriere. Efter den første serie af kampe så jeg ham dog ikke igen, før jeg vandt UFC Championship 15 kampe senere.

'UFC 4's karrieretilstand er bare en mere prangende version afUFC 3.'

Tag en karakter som din træner og integrer ham faktisk i din karriere, og du har måske en historie, der er værd at spille igennem. Som det står,UFC 4's karrieretilstand er bare en mere prangende version afUFC 3, hvilket er en skam.

Oven i købet lider tilstanden af ​​nogle mærkelige former for afmatning på mærkelige steder. For eksempel skal du efter hver kamp se højdepunkterne fra din sejr eller nederlag på en falsk iPad. Så, efter at du har set omkring 30 sekunders optagelser fra kampen, du lige har spillet, begynder spillet at indlæse, og du ser falske højdepunkter fra andre kampe. Hvorfor de ikke kan indlæse, mens du ser dit højdepunkt, er mig en gåde. Slutresultatet er, at du stirrer på en skærm i et minut eller to efter hver kamp.



De mærkelige belastninger er overalt. Du vil bare stirre på en tipskærm i et anstændigt stykke tid, og så er det, som om spillet husker, at det skulle indlæses. Det er virkelig mærkeligt. Jeg kan ikke forklare, hvorfor det sker, fordi jeg ikke er en videospiludvikler, men det bremser alt. Hvis jeg ikke anmeldte spillet, ville jeg sandsynligvis være holdt op med at spille tilstanden, bare fordi dette blev så frustrerende, når jeg forsøgte at komme til næste kamp. Forhåbentlig er det noget, holdet kan stryge med et plaster ned ad linjen.

Det er dog ikke helt dårligt på karrierefronten. Jeg er helt vild med den nye måde, holdet får dig til at bygge din fighter på. I stedet for at træne under forskellige kæmpere for at lære forskellige rækker af dine færdigheder, rangerer du træk, efterhånden som du gør dem. Så hvis du vil bygge et alsidigt slagspil, gør du det ved at banke hovedet med dine sparringspartnere og modstandere.

Det er et flydende system, der giver meget mere mening end tidligere spil. Du kan hente kæmpere fra din division for at lære helt nye færdigheder, men de starter på førstepladsen og skal op i niveau. Jeg ville aldrig have gættet det ved at bruge Morrowind som grundlag forUFCKarrieretilstanden ville fungere, men den gør det fagligt godt.

Mens statistiksystemet for din fighter er min yndlingsdel af spillet, er tilpasningssiden af ​​tingene, for at sige det velgørende, ikke min taske. Se, jeg vil ikke skamme dig, hvis du vil have din fighter til at have en mands krop og et tigerhoved, jeg er bare ikke til det. Uden for de grundlæggende muligheder er alt her prangende på en måde, der ville fungere i enWwespil, fordi det ikke er en rigtig sport, men føles malplaceret iUFC.

'...det føles som om Steve Buschemi 'Hvordan gør du, medbørn?'-meme som en feature.'

Selvfølgelig er der nye arenaer, hvor det at komme ind i ottekanten med glødende tekst, der skribler 'ADVARSEL' hen over linningen, ikke skiller sig for meget ud. Men for mig føles det som at Steve Buschemi ' Hvordan har I det, medbørn? ” meme som et indslag.

Heldigvis, mens du kan bruge rigtige penge på at lave dinUFCfighter ind i Cheetara maskeret som en karakter fraTron, der ser ikke ud til at være købebare loot boxes. Du får tilfældige belønninger, mens du arbejder dig gennem målene i den nye spillerhub. Du kan dog også enten købe direkte eller tjene gennem præstationer af hele udstyret. Så selvom du kan bruge penge i den virkelige verden på at købe kosmetik, ved du i det mindste, hvad du får.

Ud over den opdaterede karrieretilstand og øget fokus på at bygge din avatar på tværs af alle spiltilstande, har EA Canada-teamet lagt stor vægt på multiplayer. Ultimate Team er væk, og Blitz Battles er byens nye snak. Disse giver spillerne en ny måde til hurtigt at hoppe ind i en række kampe under roterende regler. Selvfølgelig vender det standard rangerede spil tilbage, hvilket kulminerer i en verdenstitel, hvis du er god nok. Men jeg tror, ​​at uden for hardcore-publikummet vil Blitz Battles være det, de fleste spiller.

Selv i de tidlige stadier er der en del variation i Blitz. De roterende regelsæt tvinger dig til at forbedre dit kampspil på alle mulige måder. Derudover sker kampene hurtigt, hvilket betyder, at du kan komme ind og ud i tide. Jeg kan se, at det her bliver noget, man kigger ind hver aften efter middagen for at få et par spil med.

Selvfølgelig er det svært at give en endelig dom over online-aspektet i den tidlige adgangsperiode. Der arbejdes stadig på kinks, og spillerbasen er stadig relativt lille. Det tog aldrig ulidelig lang tid at komme ind i en kamp, ​​men flere af mine modstanderes forbindelser faldt. Jeg vil ikke være sur over de gratis gevinster. De føles bare ikke så givende.

Når det er sagt, tror jeg, at holdet fandt en solid erstatning for Ultimate Team. Jeg mener, ingen spillede den tilstand alligevel, men Blitz tilføjer noget, der injicerer lidt sjov i, hvordan du spillerUFC 4.

UFC 4, EA Sports, UFC

Intet af det betyder egentlig noget, hvis spillet ikke er sjovt at spille. Med selvtillid kan jeg sige det, hvis du kunne lide detUFC 3's gameplay, vil du sikkert kunne lideUFC 4. De har ændret et par ting. Nogle gode. Nogle dårlige. Men for det meste føles den som sin forgænger.

Slående fortsætter med at være min yndlingsdel afUFCfranchise. Jeg ved, at der er nogle, der ikke elsker, hvordan holdet håndterer det, men jeg elsker enkelheden ved hver ansigtsknap, der svarer til et andet lem. For mig føles det intuitivt og lader mig lade som om, jeg spiller den Fight Night-genstart, vi fortjener. Forvent, at jeg i dette tilfælde kan sparke hovedet på en fyr med et roundhouse.

Ud over at slå, har EA efterset clinch- og submissionssystemerne. Som nævnt før, foretrækker jeg at fokusere på stand-up spillet. Det er bare mere spændende at stikke nogen i munden, end det er at ligge på dem i tre minutter, før du låser en choker.

'Den måde, du øger din fighter på i karrieretilstand, er en drøm.'

Når det er sagt, fra den minimale grappling, jeg brugte, føles clinchen bestemt mere flydende og naturlig. Jeg følte mere kontrol over, hvor og hvornår mine angreb skete. Det er langt fra perfekt, da nogle ting stadig føles lidt tilfældige, men fra mit novice-perspektiv føles clinchen mere realistisk.

Min eneste advarsel er, at enkelt- og dobbeltbens takedowns føles meget svære at fylde. Det er fuldt ud muligt, at jeg bare ikke har viklet hovedet rundt om kontrollerne. Det føltes dog som om, at hvis nogen gik efter det, så scorede de det takedown flere gange end ikke.

Når først tingene kommer til jorden, tror jeg, at de fleste spillere vil finde blandede resultater. For indsendelser ser holdet ud til at have taget en side ud af WWE-spillenes bog i håb om at gøre systemet lettere. Du glider en stang rundt i en cirkel for at låse en choke eller skifte mellem RT eller LT for at fange din modstander i et chokehold. Det er bestemt nemmere end sidste år, men jeg tror, ​​at veteranfans vil finde det mindre givende.

'Kort sagt,UFC 4er definitionen af ​​bøde.'

Du kan selvfølgelig slå den gamle tilstand til igen. Så spillere, der kan lide det system, behøver ikke at bekymre sig. På den anden side af tingene føles jord-og-pund meget bedre. Kameraet tager et mere overheadbillede, så begge kæmpere lettere kan se, hvad de laver. Du har også flere muligheder for både at slå og blokere, udover at du endelig kan svaje hovedet og undvige slag.

Personligt tror jeg stadig ikke, at de helt har fundet ud af, hvor spændende jordspillet kan være. De har taget nogle skridt til at strømline alt og få det til at føles mere flydende. Der er dog langt færre store øjeblikke, end når du er på benene.

På mange måder opsummerer detUFC 4. Her er meget at elske. Den måde, du øger din fighter på i karrieretilstand, er en drøm. Striking fortsætter med at være effektfuldt og giver øjeblikke, der vil bringe dig ud af dit sæde. Men den samlede oplevelse føles bare som så meget spildt potentiale.

synes jeg absolutUFCfans vil få et ton ud afUFC 4. Der er masser at gøre, og Blitz Battles virker som den perfekte måde at få spillere til at hoppe ind dagligt. Men hvis du ikke kunne lideUFC 3, der er ikke meget her at lokke dig til at hoppe på.

Kort sagt,UFC 4er definitionen af ​​bøde. Selvom du sandsynligvis vil få flere timers sjov ud af at slå sportens bedste til en masse, tror jeg, at jeg stadig hellere vil grave min Xbox 360 frem og spille igennemFight Night ChampionellerUbestridt 3igen.