E3 2019 Dreams -- Jeg beder til YHVH om en Shin Megami Tensei V ny trailer

Hurtig trivia: Hvornår har vi sidst hørt noget nyt omShin Megami Tensei V? Hvis du sagde 2017 -to år siden— så tillykke: din præmie giver mig den flaske vand, mit tørstige jeg så desperat har brug for.

Den sidste trailer afsløre, annoncerer den vestlige udgivelse for titlen på Nintendo Switch og undertekstning af original japansk trailer , var dateret fra 29. november 2019. Og den sidste officielle nyhed, som kom fraShin Megami TenseiSerieproducent Kazuyuki Yamai, udkom den 28. december 2017.

Men andet end det fik vi en nylig udtalelse fra Naoto Hiraoka, tidligere administrerende direktør for Atlus, i januar i år vedrørende udviklingen afSMTV:

'SkinnebenMegami Tensei Ver stadig under udvikling, men da det er første gang, ATLUS påtager sig udfordringen med at udvikle spil på Nintendo Switch, er der mange tilgange. Og måden at præsentere værkerne på er vores udfordring fra nu af, og vent venligst tålmodigt på kommende informationer.”

Atlus, Atlus U.S.A., Kazuyuki Yamai, Nintendo Switch, Sega, Shin Megami Tensei V, Switch

'Jeg ved, at det er en hovedlinjeShin Megami Tenseifan lider, på grund af hvor lang tid det kan tage for en ny titel i franchisen at udgive.'

Og selvom det er rart at få en officiel bekræftelse på detSMTVder stadig arbejdes på, ville det være endnu bedre, hvis udviklingsteamet viste os noget mere håndgribeligt, så vi visuelt kan se fremskridtene med titlen, siden vi sidst så den. Og hvilket bedre tidspunkt til næsten at garantere så mange øjne på denne kommende titel end at smide en trailer under en af ​​de største videospilbegivenheder i verden?

Tro mig, jeg ved, at det er en hovedlinjeShin Megami Tenseifan lider, på grund af hvor lang tid det kan tage for en ny titel i franchisen at udgive. For eksempel ventetiden mellemSMTIIogIII(bedre kendt somNatlig) var ni år (1994 til 2003) og tiden mellemSMT IIIogIVvar ti år (2003 til 2013).



Men du kan ikke bare vise os sådan en udsøgt trailer – med faktiske HD-aktiver, et spøgende soundtrack og rædselsvækkende billeder kombineret med kryptisk tekst og påskeæg-riff med indhold at fortolke – og så undtagen at vi fans skal være tilfredse med ingen nye optagelser eller skærmbilleder i så lang tid.

Atlus, Atlus U.S.A., Kazuyuki Yamai, Nintendo Switch, Sega, Shin Megami Tensei V, Switch

“Selvom det er rart at få en officiel bekræftelse på detSMTVder stadig arbejdes på, ville det være endnu bedre, hvis udviklingsteamet viste os noget mere håndgribeligt.”

Ser man rationelt på dette, giver den faktiske udtalelse fra serieproducenten os en smule forudseenhed om, hvorfor det i øjeblikket tager så lang tid. Fra artiklen, der beskriver udviklingsprocessen afSMTVtilbage i december 2017 (via4Gamer):

“Yamai forklarer, at det er første gang i lang tid, at et talShin Megami Tenseispillet bliver udgivet på hjemmekonsoller, så han sigter efter at udvikle det ordentligt uden at gå på kompromis.

I øjeblikket fyldes detaljer op, kunst skabes, og processen er i 'scrap and build'-fasen, hvor gameplayet gentages på selve konsollen. Vi hører også, at han gerne vil have en formel afsløring så hurtigt som muligt, og han ville være glad, hvis fans kunne være tålmodige i et stykke tid.'

For dem der ikke er klar over, 'Skrot og byg' er et japansk udtryk, der refererer til, at gamle huse bliver revet ned og genopbygget på samme grund i stedet for at blive renoveret. Ved at anvende det til spiludvikling, siger Yamai i bund og grund, at i stedet for at bruge ældre aktiver og motorer tilSMTV, udviklingen skroter alt det og udvikler alt fra bunden.

I betragtning af, at holdet bruger Unreal Engine 4 for første gang, udvikler en hovedlinje på en hjemmekonsol for første gang i næsten tyve år, og at de skaber HD-aktiver fra bunden, så ville det være komplet følelse af, at udviklingscyklussen strækker sig så lang. I modsætning tilPersonteam, som fik chancen for at arbejde med HD udvikling pga Catherine og så Person 5 , detSMTholdet fumler i bund og grund rundt i mørket.

“Da det har været lange (næsten) to år, en helt ny trailer tilShin Megami Tensei V, komplet med flere historiedetaljer, er længe ventet.'

Det betyder dog ikke, at der skal gå så lang en periode efter, hvor der ikke vises noget. Atlus afslørede spillet og traileren for over halvandet år siden, hvilket styrkede konceptet om dets eksistens i fansens sind og skabte forventning om det færdige produkt. Derfor har de et ansvar for nu at holde de samme fans opdateret om deres fremskridt. Hvis fuldskala trailere var et problem (på grund af udviklingsproblemer), ville interviews, skærmbilleder, fremskridtsrapporter og andre metoder have været mere end tilstrækkelige til at holde fans informeret.

Da det har været lange (næsten) to år, en helt ny trailer tilShin Megami Tensei V, komplet med flere historiedetaljer, er længe ventet. Gameplay ville være en fremragende bonus - det dobbelte, hvis det viste både dungeon-crawling og kampsystemet.

Ud fra det, der blev vist i 2017-traileren, kan vi antage, at Tokyo bliver overrendt med dæmoner på et tidspunkt, og byen er nu et forfærdeligt og kaotisk mareridt. Der er også omtale af en 'Messias', der er nødvendig for at komme og redde folket, og at de muligvis ville holde hans hånd mod himlen, før de omkom. Endelig har vi nøgleordene 'Shekinah Glory' - som oversættes til 'Guds mirakel' - fremtrædende fremhævet.

Alle disse beviser peger på den konklusion, at dette spil højst sandsynligt vil være lov-centreret, eftersom de overlevende borgere vil råbe efter en form for stabilitet, som englene er nødt til at udnytte.

Atlus, Atlus U.S.A., Kazuyuki Yamai, Megaten, Naoto Hiraoka, Nintendo Switch, Sega, Shin Megami Tensei V, SMT V, Switch

'Hvor meget mere ekspansivt bliver designet og layoutet nu, hvor serien har omfavnet Unreal Engine 4?'

Jeg hentede alt det fra den lille mængde optagelser i den første trailer. Forestil dig, hvor meget mere af plottet og omgivelserne kunne afsløres med blot en trailer mere. Fans kunne virkelig få en fornemmelse af den komplekse politik på arbejde, hvor meget ødelæggelserne har spredt sig, hvordan menneskeheden klarer sig i kølvandet på blodbadet og eksponeringen for dæmonerne, hvorfor og hvordan dæmoner blev sluppet løs i Tokyo i første omgang, og endda møde nogle af de andre karakterer - inklusive den unge kvinde set med helten, der senere blev dræbt sammen med ham.

Det er heller ikke for at nævne, hvis den samme trailer også viste, hvordan hovedpersonen ville krydse Tokyo. Vil de beholde det klassiske oververdenskort, eller vil spillerne være i stand til at rejse gennem og udforske hver del af byen? Og selvom det siger sig selv, at udviklerteamet vil beholde fangehullerne i 3D-stilShin Megami Tensei IVintakt, hvor meget mere ekspansivt bliver designet og layoutet nu, hvor serien har omfavnet Unreal Engine 4?

Så er der spørgsmålet om selve kampsystemet. Der er ingen tvivl i mit sind om, at vi vil se en tilbagevenden af ​​Press Turn System, et af (efter min mening) de bedste turbaserede kampsystemer, der nogensinde er skabt, så ethvert gameplay ville naturligvis dreje sig om det. Men somSMT IVtilføjede Smirk-mekanikeren og tilføjede endnu mere strategisk dybde til systemet,SMTVhar potentialet til at forme en ny mekaniker, der kan ændre væsentligt på grundlaget for Press Turn. Og ville det ikke være spændende at se i en ny trailer?

Atlus, Atlus U.S.A., Kazuyuki Yamai, Nintendo Switch, Sega, Shin Megami Tensei V, Switch

'Forestil dig, hvor meget mere af plottet og omgivelserne kunne afsløres med blot en trailer mere.'

Når det er blotlagt, er dette alt for meget indhold til, at en enkelt trailer kan formidle. Så mit ultimative ønske ville være en indledende trailerafsløring under eller omkring E3, der indeholder lidt mere plot og gameplay. Så kunne Atlus sive flere minitrailere, skærmbilleder og teasere ud med jævne mellemrum. Når først Atlus får momentum og tiltrækker interesse for spillet, ville det bare være et spørgsmål om at holde fans hooked indtil lanceringen, når det sker.

Afslutningsvis: Jeg er enShin Megami Tenseidiehard og ved sin udtørrede godt døende af tørst. Atlus, giv os venligstnogetdette år.


Når vi nærmer os E3, hvad ønsker du dig mest at se på dette års show? Hvad er dit drømmescenarie? Sørg for at fortælle os det i kommentarerne. Sørg endelig for at tjek nogle af de andre håb og drømme for E3 2019 fra resten af DualShockersforfattere.