DOOM VFR er en helvedes god tid i Virtual Reality

Sidste år udgav Bethesda en genstart af deres berygtede first-person shooter,DOM. Med den stadigt voksende popularitet af virtual reality-spil er studiet bedst kendt for sine massive open-world-titler som f.eks.Falde ud, i år har virksomheden besluttet at overføre over tre af deres mest succesrige spil fra det sidste årti til konsoller og pc. Det første væsen The Elder Scrolls V: Skyrim VR som en PlayStation VR, medDOOM VFRfor PlayStation VR og HTC er deres anden af ​​tre, ogFallout 4 VRindstillet til at lancere senere på måneden som en eksklusiv HTC Vive.

Ligesom dens ikke-VR modstykke,DOOM VFRer sat på en UAC-facilitet på Mars; spillere kontrollerer en unavngiven rumfartøjsmarine, som har til opgave af UAC at afværge helvedes kræfter, der plager planten. Hvis der er én ting, jeg kan sige omDOMgenstart, uanset om du spiller i virtual reality; dette spil er utroligt tempofyldt. Så snart jeg spændte min HTC Vive på og startede spillet op, vidste jeg, at min tilbagevenden til dette helvedes mareridt ville blive meget mere intens end noget andet, jeg oplevede i den originale version.

Selvom spillet for det meste forbliver helt uberørt, er dette langt fra at være et direkte 'kopier og sæt ind'. Dem der spilledeDOM2016 vil forstå, at spillet (i dets første lancering) ikke blev bygget med virtual reality i tankerne. Udvikler-id Software brugte lidt tid på at tilpasse spillet til at kunne spilles i VR; dette inkluderer helt nye områder, der ikke findes i den originale version.

Betjeningselementerne vil variere afhængigt af din valgte platform; PlayStation VR-ejere har i alt tre kontrolmuligheder – ved at bruge en DualShock 4-controller, ved at bruge en PSVR Aim-controller eller bruge to PlayStation Move-controllere. For HTC Vive-spillere er der desværre kun én måde at styre din karakter på, ved at bruge controllerne til Vive-headsettet.

For det meste brugte jeg teleport- og dash-knappen. Teleporteringsmuligheden bruges til platformspil, mens instrumentbrættet fungerer lidt som en sprint. Uanset begge disse muligheder bruges sammen med touchpad'en på bevægelsescontrollerne. Typisk ville jeg være okay med dette, problemet jeg har, mere specifikt med teleportering er, at du skal holde touchpad'en nede for at teleportere. Jeg vil meget hellere bruge min tommelfinger og klikke på en hvilken som helst del af touchpad'en alternativt og overveje det faktum, at dette spil er tempofyldt, det rejser spørgsmålet - var teleportering mere en eftertanke? Det hjælper ikke på det faktum, at HTC Vive-versionen heller ikke tilbyder en glat bevægelsesmulighed.

Bortset fra hvad der bedst kan beskrives som en mindre skavank, giver spillet masser af action. Selvom du, når du starter spillet, bliver præsenteret for en masse våben og ammunition, hvilket føles lidt af en cop-out. Selvom dette er godt for dem, der ikke er dygtige til VR-skydespil, var jeg skuffet over, hvor latterligt generøs id-software var forDOOM VFR. Jeg kunne dog godt lide, hvordan de pudsede fjendens AI op i spillet, hvilket gjorde denne iteration afDOM2016 sindssygt hurtigt, hvilket vil få dit blod til at pumpe garanteret. Oven i købet vender 'glory kill' også tilbage, og du kan få adgang til det ved at teleportere ind i en fjendes svage begge; giver en eksplosion fyldt med blod, der måske kan få dig til at miste din frokost.



…hvis du ejer en HTC ViveDOOM VFRer et spil værd at tage fat på...

Hvilket bringer mig til kamp, ​​ligesom de problemer, jeg havde medSkyrim VR, at scrolle gennem menuen i spillet er stadig en smerte i røven, men det er mindre irriterende endSkyrim VRmen igen kunne kontrollerne for det justeres. I stedet for at skulle klikke på midten af ​​den højre stavs pegefelt, skal du holde den, mens venstre og højre klik på højre controller bruges til at indlæse henholdsvis et forrige og næste våben. Men hvorfor kunne våbenhjulet ikke tilgås med et klik, det ville have givet meget mere mening. Bortset fra det kan våben også opgraderes, hvilket kan give mulighed for mere blodsudgydelse under din gennemspilning.

Grafisk er spillet smukt. Jeg ved, at kravene til pc-konfiguration er lidt krævende. Heldigvis har min megamaskine en Nvidia GeForce 1080 Ti, så jeg havde en glat som smøroplevelse. Detaljen på fjenderne er skræmmende imponerende, mens andre effekter såsom tåge og gnister er utroligt tiltalende for øjnene. Ud af alle virtual reality-spil har jeg spillet i år; DOMVFRhar de bedste miljøer, HTC Vive har at tilbyde.

Går vi tilbage til pc-specifikationerne, er minimumskravene en Nvidia GeForce 1070. Spillet er dog spilbart for dem med en 970. Bare forvent ikke at have et glat sejlende gameplay. Selvfølgelig, hvis din pc allerede er VR-klar (hvilket betyder, at du har en 1070 eller højere inde i din pc), så har du ikke noget at bekymre dig om. Alligevel forventer jeg, at mange pc-spillere er interesserede i at investere i et VR-headset på grund af dette spil, så for dem, der kun har en 970, ja, det vil fungere, vil det ikke være i top, men det er til en vis grad spilbart.

DOOM VFRer en samlet fantastisk port af et allerede fantastisk spil. Selvom kontrollerne er en smule akavet, kan der ikke benægtes, at det er et sjovt VR-skydespil, der er værd at bruge tid på alle VR-entusiaster. Bundlinjen, mens dette spil er tilgængeligt på to forskellige headset (tre, hvis du tæller SteamVR Beta på Steam, så Oculus Rift-brugere kan spille det), er den endelige version, hvis HTC Vive-versionen.

Jeg tog mig den frihed selv at prøve det på PSVR for morbid nysgerrighed og lad mig gøre noget klart, lad være, jeg gentager IKKE køb dette spil på PlayStation VR. Sikker på, PlayStation Aim Controller tilbyder mere fordybelse end noget, Vive kan tilbyde, men for dem, der ikke har en, er dette spil ikke lavet med PS Move-controllere i tankerne. Kontrollerne inkluderer ikke effektive drejninger og PSVR-kameraet, godt du kommer til at kæmpe meget med det. På grund af spillets hurtige karakter kan sporingen på PlayStation-kameraet ikke følge med. Oven i købet er knaptildelingerne ikke særlig præcise, hvilket giver dig lyst til at bryde dit tv.

Nu vil du sige 'jamen, jeg kan bare købe en PS Aim-controller' og regne med, at det ville passe til problemet, ikke? Nå...nej selv når det at bruge joysticket til at dreje er ikke 100% præcist. Dette finder jeg uacceptabelt, pgaDOOM VFR's PSVR-port blev frigivet i en tid, hvor andre controller-action PSVR-spil kan lideFarpointogResident Evil VIIblev frigivet før det, og de fik styr på det rigtige. For ikke at nævne PSVR-versionen (selv på PS4 Pro) lider af fald i framerate, og visuelt ser det sløret ud. Igen, jeg forventer ikke, at det ser ud som det ville på pc, men at se ud som om dets standardversion uden tvivl ville være bedre end dens nuværende tilstand.

DOOM VFRer en samlet fantastisk port af et allerede fantastisk spil. Selvom kontrollerne er en smule akavet, kan der ikke benægtes, at det er et sjovt VR-skydespil, der er værd at bruge tid på alle VR-entusiaster. Men jeg tror ikke, at spillet har nået sit fulde potentiale, jeg tror, ​​at hvis Bethesda tillod mods i spillet, ville det øge spillets levetid på lang sigt, ingen tvivl om det. Jeg tror dog, det ville være meget sjovere, hvis der var en førstepartscontroller fra HTC, der var designet til hurtige spil som f.eks.DOOM VFRogRådatada det ville give meget mere fordybelse og sjov i HTC Vive-skydespil. Stadig, hvis du ejer en HTC ViveDOOM VFRer et spil, der er værd at hente - det er kun $29,99 på Steam, og det er et fantastisk spil for alle med headsettet, især hvis du for nylig har købt et, og du leder efter spil at spille.


Specifikationer i pc'en brugt i denne anmeldelse: Testsystem: Intel Intel Z270 bundkort, Intel QuadCore i7-7700K-processor, 4,20 GHz, 120 mm væskekøler, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 GB GDDR5X, 16 GB DDR4-3200 RAM, 500 GB SNVMe 900 GB ENVMe 900 GB..