Dissidia Final Fantasy NT anmeldelse -- Den mest strømlinede Dissidia-titel

Jeg har en del nostalgi til detDissidia Final Fantasyserie på PSP. Jeg ejede kun flere spil i løbet af PSP'ens levetid, men jeg har dem boret ind i mit hoved, fordi jeg spillede dem for fanden. hvis du køberDissidia Final Fantasy NThåber på en lignende oplevelse som de første to spil i serien, vær klar til at blive overrasket.Dissidia Final Fantasy NTer meget anderledes, hvilket måske eller måske ikke skuffer mangeårige fans.

For dem, der ikke er bekendt med serien, er det i bund og grundSmash Bros.afFinal Fantasy. Det er så mærkeligt og skævt, som du nok ville forvente, men der er en vis charme ved spillene. Denne post i serien blev afsløret for et par år siden, men var oprindeligt eksklusiv for japanske arkademaskiner.

Selvom jeg elsker de to førsteDissidiaspil, det vidste jeg godtDissidia Final Fantasy NTblev ikke bygget af det samme team, der arbejdede på dem. ForholdsvisDissidia Final Fantasy NTer meget hurtigere end de to foregående spil og fokuserer på tre-mod-tre kampe i stedet for en-mod-en. Der er fire karakterklasser og to angrebsknapper for hver karakter.

Hver af de 28 karakterer formår at føle sig unik, selv med spillets enkle kontrolskema. Du kan spille som næsten alle hovedlinjerFinal Fantasyhovedperson og antagonist. Es fraFinal Fantasy Type-0ogRamzafraFinal Fantasy Taktikfår også deres debut i serien sammen med karakterer fraFinal Fantasy XIVogXV.Med hensyn til balance, tror jeg ikke rigtig, at der er et problem med de karakterer, du kan lide fra serien. Der er en lang række faktorer, der spiller indDissidiasmatcher, hvilket gør specifik karakterbalance mindre af et problem her. Selv nogle af de mere svage karakterer kan fokusere på at fjerne fremkaldende krystaller og bruge EX-færdigheder til at pudse deres hold.

Dissidia Final Fantasy NT

'Hver af de 28 karakterer formår at føle sig unik, selv med spillets enkle kontrolskema.'

Hvis du har spillet disse spil før, er formlen stadig den samme. Du opbygger dine tapperhedspoint og udløser et tapperhedsangreb, der påfører fjendens HP-bar direkte skade. Du rammer cirkel for at aktivere en standard angrebsanimation, der kan ændres baseret på dine retningsbestemte input, dette angreb bruges til at opbygge tapperhedspoint og vil faktisk ikke have nogen effekt på fjendens helbred. Tapperhedsangreb bruges med kvadrat og vil forårsage direkte skade på dine modstanders HP baseret på dit antal tapperhedspoint.

Overraskende nok fungerer kamp meget godt, selvom antallet af spillere på banen er tredoblet siden de originale spil. Den eneste bemærkelsesværdige ulempe er, at kameraet nogle gange kan være problematisk i mindre rum. I øjeblikkets hede kan det vise sig at være relativt vanskeligt at skifte mål, og det kan til tider være frustrerende at holde styr på alting, selv med spillets nye HUD.



Kampe bliver dybere med tilføjelsen af ​​EX Skills and Summons; EX Skills er magiske evner eller buffs, du kan bruge til at svække det andet hold eller hjælpe dit eget. Ligesom Poisonga eller Slowga for eksempel, hvis du kaster Poisonga, og den rammer, vil det få din modstanders tapperhedspunkter til at dræne langsomt, og Slowga vil sænke fjendens bevægelseshastighed. Disse besværgelser kan undviges, så det er vigtigt at timing dem korrekt. Du kan blande og matche forskellige EX-færdigheder efter din smag. Ydermere kan et effektområde EX Skill aktiveres, som hjælper dig og alle nærliggende holdkammerater. Der er buffs til HP regen, bevægelseshastighed, angrebskraft og mere. Desuden har hver karakter en individuel færdighed, der er unik for dem. Denne færdighed er normalt baseret på en evne fra deresFinal Fantasyindgang.

Dit team kan også få adgang til indkaldelser ved at målrette mod en speciel krystal, der vises på hvert kort. Tænk på det som en slags Smash Ball. Når du fylder en meter øverst til venstre på skærmen fra at ramme krystallen, vil du og dine holdkammerater være i stand til at frembringe en af ​​seks ikoniske indkaldelser. Alle af dem kan også påvirke kampe på små måder ved at give dig lidt mere HP, sænke en fjendes udholdenhed og mere. Indkaldelser forårsager skade på det modsatte holds tapperhedspoint og kan hurtigt få dem til 0, hvis de ikke er forsigtige. På den anden side kan indkaldelser undgås, hvis du er imod dem - men med tre andre spillere, der ofte kommer efter dig, kan det være svært.

Der er også en anden spiltilstand iDissidia Final Fantasy NThedderKernekamp.I bund og grund er det en tilstand, hvor hvert hold skal forsvare en krystal på deres respektive side af kortet. Denne tilstand handler mere om at fokusere på et mål i modsætning til at eliminere dine modstandere. Det giver lidt mere variation til spillet, men jeg ville stadig ønske, at flere tilstande ville have været inkluderet. Du kan få adgang til en-til-en kampe, men kun gennem en online lobby, som du skal oprette. Det er fint, at spillet vil fokusere på de større tre-mod-tre-kampe, men det ville have været rart, hvis jeg kunne have brugt disse indstillinger i AI-sparringstilstanden.

Jeg vil sige, at det at gå online er ideelt med to andre spillere, du kan kommunikere med. Den eneste måde at kommunikere med tilfældige holdkammerater online i spillet er at bruge en masse forudindstillede sætninger. Du får nogle til at starte med hver karakter, og flere låses op ved at spille og komme i niveau med hver karakter. Men som alt andet holdbaseret, jo mere kommunikation spillerne imellem, jo ​​bedre bliver resultatet.

Dissidia Final Fantasy NT

MensDissidia Final Fantasy NTtilbyder to polerede spiltilstande, er der ikke meget indhold i hele pakken for spillere, der ikke vil tjekke online.Dissidiahar en historietilstand, en arkadetilstand, der tilbyder forskellige udfordringstilstande baseret på historien, og særlige udfordringskort, hvor du kan kæmpe mod spillets indkaldelser sammen med to AI-kammerater. Det er en forbrydelse, at denne tilstand ikke er tilgængelig for spillere online, da den efter min mening tilbyder den mest bemærkelsesværdige unikke spiloplevelse ud af alt. At kunne tage ned Bahamut eller Shiva med venner ville give en meget bedre oplevelse, selvom det ikke er spillets brød og smør.

Historien er delt op i et gittersystem, hvor du bruger point til at låse op for forskellige mellemsekvenser og kampe. Du opnår disse point ved at spille andre ting i spillet og øge dit overordnede niveau. Selvom dette opfordrer dig til at prøve andre dele afDissidia Final Fantasy NTdet kan få hele historien til at føles utroligt fragmenteret.

Dissidia Final Fantasy NT

Jeg var i stand til at se slutningen af ​​spillet, før jeg overhovedet var færdig med forskellige dele af gitteret, så jeg havde ingen anelse om, hvordan andre karakterer blev involveret i hinanden, fordi der virkelig ikke er nogen kronologisk vej. Det er svært for mig at sætte en nøjagtig spilletid på historien, den er bestemt betydeligt kortere end de to første titlers tilbud, og jeg var i stand til at nå slutningen efter et par timer. Hvis du planlægger at låse op for hver vej, før du går til slutningen, vil jeg sige, at det kan tage dig alt fra 10-20 timer, men husk på, at størstedelen af ​​den tid ikke vil blive brugt i den faktiske historietilstand.

Arcade-tilstand er sandsynligvis den bedste måde at male nok niveauer til at fuldende historien. Det er en værdsat tilføjelse til single-player tilbud, men gør ikke noget, der får dig til at vende tilbage til det. Du kan spille med et tilpasset hold eller bruge en af ​​grupperne fra spillets historietilstand. Hver kamp er valgt på forhånd, og dine belønninger vil blive bestemt af din præstation og hvilken sværhedsgrad du vælger.

Dissidia Final Fantasy NT

Hvis du er en hardcoreFinal Fantasyfan, vil du sætte pris på alle de små detaljer, der er inkluderet iDissidia Final Fantasy NT. Der er 14 kort, som alle er en placering fra hvert spil i hovedserien. Efter en vis periode (eller efter en vis mængde skade er blevet påført), vil kortene ændre sig baseret på begivenheder, der fandt sted i hver spilverden. Nogle af mine favoritter inkluderede Corneria fraFinal Fantasy,Midgar fraFinal Fantasy VII,og Eden fraFinal Fantasy XIII.

'Dissidia Final Fantasy NT'ssoundtracket er fantastisk”

Der er også en hel række af oplåselige i form af musik, våben, kostumer, avatarer og mere, du kan finde i et loot-crate-system, der er meget nemt at få fat i. Apropos det,Dissidia Final Fantasy NT'sSoundtracket er fantastisk - det er fyldt med nogle remixede numre såvel som originale stykker.

Der er en praktisk skærm, der er tilgængelig på næsten ethvert tidspunkt i spillet, hvor du kan tilpasse hver karakters EX Skills, våben og kostumer. Jeg satte pris på, hvor let denne menu var at få adgang til, da den gjorde det hurtigt og nemt at redigere mine karakterer hurtigt mellem kampe.

Dissidia Final Fantasy NT

'...hvis du leder efter en ny, finurlig konkurrencefighter at komme ind i, kan du nyde detDissidia Final Fantasy NTmeget mere, end du forventer.'

Hvis du er på hegnet omkringDissidia Final Fantasy NT,du skal spørge dig selv, hvilken slags spil du leder efter. De, der leder efter en oplevelse, der byder på en rig historie og RPG-mekanikken i det første spil, kan blive skuffet.FOR EKSEMPELer en mere strømlinet, konkurrencedygtig oplevelse, som alle kan hoppe ind i og nyde. Det kan virke lidt komplekst i starten, men jeg forsikrer dig, at det ikke er det.

Der er ingen tvivl i mit sind om, at de flesteFinal Fantasyfans vil sætte pris på opmærksomheden på detaljer med hensyn til hver karakter, kort, kostume og våben. Det tror jeg påDissidia Final Fantasy NThar potentialet til at vokse sit publikum, hvis udviklerne udvikler spillet baseret på community-feedback. Lige nu synes jeg, det er lidt bare knogler sammenlignet med andre fightere på markedet, men hvis du leder efter en ny, finurlig konkurrencefighter at komme ind i, kan du nydeDissidia Final Fantasy NTmeget mere end du forventer.