Destiny 2: Forsaken Review — The Destiny We Were Promised

Destiny 2: Forsakenfejrede det andet år af anden iteration afSkæbne, et spil der – på det tidspunkt – virkede som et koncept, som spillerne havde ventet på for evigt: et førstepersons skydespil med delt verden med MMORPG-elementer. For pokker, det kunne endda spilles på konsoller. Men ser tilbage, hver gentagelse afSkæbneSelvom de forbedrede originalens design, var der altid kun få skridt fra, hvor spillerne ønskede, at spillet skulle være. Bungie har kæmpet en kamp op ad bakke i mere end fire år nu, men efter at have spillet mere end 100 timerDestiny 2: Forsaken, jeg kan roligt sige, at de er foran kurven.

'Det, der begynder som en lethjertet mission for at samle nogle undslupne straffefanger i fængslet af ældste, bliver hurtigt et af seriens mørkeste øjeblikke.'

Historien er meningsfuld, fortællende drevet og en komplet oplevelse. Det giver plads til en større konflikt, som spillerne står over for i razziaen i stedet for at skille sig af med en meningsfuld antagonist. Bungie prøvede noget nyt denne gang i form af en boss-rush-historie. Uldrins otte baroner præsenterer hver en unik og mindeværdig kamp. Jeg værdsætter det faktum, at syv af baronerne er tilgængelige for at kæmpe, så snart Spider beder dig om at dræbe dem. Imidlertid betyder den konstante stigning i lysniveaukravet, at du sandsynligvis bliver nødt til at gøre dem i en temmelig forudindstillet rækkefølge. Alligevel er der mulighed for at tage imod dem i hvilken som helst rækkefølge, du vil – hvis du ikke har noget imod en udfordring – og den frihed til at bestemme noget inden for enSkæbne 2historien er forfriskende.

Destiny 2: Forsaken

En anden ting at nævne er, at historien giver fuldstændig mening. Der ER tid nok til at forklare dette gå rundt. Hvad der begynder som en lethjertet mission for at samle nogle undslupne fanger i de ældstes fængsel, bliver hurtigt et af seriens mørkeste øjeblikke. Der var et chok, der fulgte med at høre Cayde-6 lave jokes det ene minut og kæmpe for sit liv det næste.

'Destiny 2: Forsakengår endelig ud over grænserne for historiemissionerne og følger op medSkæbne’s største og mest betagende område til dato: The Dreaming City.”

Den hævnfortælling, der følger, er ligetil og til sagen. Zavala og Ikoravil haveat tage affære, men de er stadig bekymrede for, at det ville bringe borgerne i den sidste by i fare. Derfor er vores Guardian (spilleren) perfekt til jobbet: Find prins Uldrin – og dræb ham.

Destiny 2: Forsaken

I fortiden,Skæbnekampagner har været ret åbne og lukkede. Den fjende, du bliver præsenteret for i begyndelsen af ​​kampagnen, er den, du har taget ud ved slutningen.Destiny 2: Forsakengår endelig ud over grænserne for historiemissionerne og følger op medSkæbne's største og mest betagende område til dato: Den drømmende by. Det er her, du finder Raid (som vi kommer til om et øjeblik) og et væld af andre opgaver for Guardians, der forsøger at øge deres lysniveau og færdiggørende personer.



Petra Venj er tilbage som dronningens udsending, og hun har nogle dusører, som vi skal udfylde, men i modsætning til dine traditionelle Crucible eller Vanguard dusører, tager disse et stykke tid at finde ud af. Det er en af ​​de største ting ved den drømmende by – jeg opdager stadig nye udfordringer og møder uger efterDestiny 2: Forsaken's lancering. Det fik endda en lille overhaling, da det første hold slog Last Wish Raid, og spillerne blev mødt med en fortalt scene, der forklarer, hvordan The Dreaming City blev endnu mere korrupt.

'Jeg opdager stadig nye udfordringer og møder uger efterDestiny 2: Forsaken's lancering.'

The Last Wish Raid er grunden til, at denne anmeldelse har taget så lang tid. Det er uden tvivl det sværeste raidSkæbnenogensinde har produceret. En god del af dette kommer fra, at den har et anbefalet lysniveau på 560 for den første boss. Selvom kampagnen burde være nok til at få enhver værge til omkring 500, vil det tage dig uger at nå 560. Heldigvis er det uger brugt på forskellige aktiviteter (som alle tildeler 'kraftige' engram-belønninger i en eller anden kapacitet), især den nye Gambit-tilstand. Endnu mere givende er det faktum, at de våben og rustninger, du får, har tilfældige kast igen. Du kan nu vende tilbage til at slibe for den gode rulle af frynsegoder.

Destiny 2: Forsaken

Jeg havde forsøgt at rydde razziaen den første dag, det kom ud for at få lavet min anmeldelse så hurtigt som muligt, men jeg var ikke nær klar til det møde. Jeg havde spillet megetForladtfør raidet kom ud, og jeg var kun på 527 lysniveau. Mens jeg var i stand til at finde ud af den interessante chefmekanik, lavede jeg ikke nær nok skade til at kunne dræbe en. Tilsyneladende var jeg ikke den eneste, der så, da kun 12 spillere i verden var i stand til at klare raidet på den første dag.

»Det er den mest veludførte historieSkæbnenogensinde har set.'

Men raid-mødet knytter sig direkte til udvidelsens kampagne, og det føles godt som spiller. At vide, at min indsats i kampagnen overskrider den seks-otte timers oplevelse, får mig til at føle, at min værge gjorde noget. Raidet vil få dig til at udforske nye grene af Taken-truslen, og vil lade dig spekulere på, hvad der er det næste. Det er den mest veludførte historieSkæbnenogensinde har set.

Jeg har dog stadig nogle problemer.

Den fantastiske oplevelse, som er Last Wish Raid, er låst bag et virkelig højt tidskrav. Det er en god ting, hvis du vil have lang levetid ud af dette spil, men det er et så markant skift fra den måde, tingene plejede at være, at mange spillere har problemer med at holde trit. Mig selv inkluderet.

“den fantastiske implementering afSkæbne 2's 'samlinger'-fane er frustrerende, fordi... det er umuligt at genvinde våben og rustninger med tilfældige frynsegoder...'

Tilfældige perk rolls på våben er fantastiske. De er en af ​​grundene til, at jeg elskede originalenSkæbneså meget. De tilføjer et lag af entropi til spillet, der holder dig interesseret. Selvfølgelig kunne du f.eks. få en fantastisk håndkanon, men den samme håndkanon med det helt rigtige sæt frynsegoder kan være dobbelt så dødbringende. Den kombination af gulerod og pind var grund nok for mig til at blive ved med at spille spillet dengang.

Destiny 2: Forsaken

Men den fantastiske implementering afSkæbne 2's 'samlinger'-fane er frustrerende, fordi selvom det er utroligt at kunne få adgang til alle dine gamle rustninger og våben, er det umuligt at genvinde våben og rustninger med tilfældige frynsegoder fra disse faner. Det ser bare ud til, at Bungie kunne have skabt et system, hvor spillere vælger, hvilket våben de vil have i deres samling, så de kan få det senere. Heldigvis er der tons mere hvælvingsplads nu, fordi jeg har hamstret hvert stykke udstyr, jeg har fået, siden jeg startede udvidelsen. Forhåbentlig hører udviklerne spillernes råb, fordi det er trist at se sådan et fantastisk system ignoreret, når tilfældige frynsegoder ikke kan gemmes der.

'Destiny 2: ForsakenerSkæbnenår det er bedst.'

Men det er mine eneste problemer med spillet. Det er nemt at se forbi dem med alt, hvad Bungie fik rigtigt. Og jeg har ikke engang nævnt Gambit. Jeg skitserede, hvad Gambit er i min igangværende anmeldelse men hvad jeg har bemærket ved det er, at det er sådan en perfekt blanding af PvP og PvE tilSkæbnespecifikt at jeg – sammen med en masse af deSkæbne 2samfund – kan spille i timevis og ikke kede sig.Skæbnehar altid haft en stor sansereaktion, når det kom til at skyde hovedet af forskellige arter af rumvæsener. Det i kombination medSkæbne's Halo-mindende PvP, gør forestillingen om en PvPvE-tilstand iSkæbneet hjemmeløb rent og enkelt.

Destiny 2: Forsaken

Det sværeste vil være at overbevise dine venner om detDestiny 2: Forsakener værd at vende tilbage for. To af mine nærmeste venner og Trials of Osiris-partnere blev slået fra af spillet, da Destiny 2 første gang blev lanceret. Jeg håber, at denne opadgående tendens fortsætter, så jeg kan få dem tilbage.

Destiny 2: ForsakenerSkæbnenår det er bedst. Mange af de systemer, som spillere elskede fra originalen, er vendt tilbage, og mange funktioner fraSkæbne 2er blevet forfinet. Hvis Bungie fortsætter med at producere udvidelser som denneSkæbnevil helt sikkert holde i ti år som lovet.