Death Stranding Review — Kojimas leveringsservice

Jeg kan ikke komme i tanke om noget andet spil, jeg har spillet i de seneste år, der har gjort mig mere splittende i min endelige dom endDeath Stranding. Hideo Kojimas første spil i hans post-Metal Gear Solidlivet har været i den offentlige bevidsthed siden 2016, og det har været et spil, som jeg har været henrykt over siden dengang. For pokker, jeg gik endda så langt som til at sige måneder før lanceringen Death Strandingvar allerede et af mine yndlingsspil gennem tiderne udelukkende baseret på, hvor meget jeg nød dens pre-release-cyklus. Efter at have spillet spillet nu, er mine faktiske følelser så meget mere komplicerede.

Death Strandingrepræsenterer samtidig alt det, jeg både elsker og hader ved videospil. Det kan prale af en af ​​de mest unikke, fængslende og spændende verdener, som jeg har set i ethvert stykke medie i et stykke tid. Det bakker op om dette med en fortælling, der til tider er lige så interessant, selvom den ofte grænser til usammenhæng. På gameplay-fronten er det dog, hvor så mange af mine problemer medDeath Strandingligge. Selvom det øjeblik-til-øjeblik-gameplay ikke er noget, jeg ville betragte som direkte dårligt,Death Stranding'somkring 40 timers kørselstid er hæmmet af så meget gentagelser og fyldstof, at det ofte gør det svært at komme til det næste store plot.

Efter at have set kreditterne rulle, men så mange af mine problemer medDeath Strandingfaldt væk. Det undskylder dem ikke på en kritisk front, men at se spillet igennem til slutningen gjorde, at jeg havde en større forståelse for det som helhed. Selvom jeg havde masser af øjeblikke af frustration og ærgrelse gennem hele min tid medDeath Stranding, det er et spil, der allerede har efterladt en betydelig indvirkning på mig og er en titel, jeg sandsynligvis vil fortsætte med at dvæle ved langt ud i fremtiden.

'[Death Strandinger] et spil, der allerede har efterladt en betydelig indvirkning på mig og er en titel, jeg sandsynligvis vil fortsætte med at dvæle ved langt ud i fremtiden.”

Norman Reedus spiller rollen som Sam Porter Bridges, en portør, der arbejder for en enhed kaldet Bridges og har fornavnet Sam. Kompliceret, jeg ved det. Sam begiver sig tidligt udDeath Strandingat rejse gennem det faldne landskab i det, der engang var Amerika i håbet om at bringe dets folk sammen igen. Som følge af en begivenhed kaldet Death Stranding er Amerika faldet fra hinanden med sine resterende borgere og byer afbrudt fra hinanden. Landet er tilfældigvis også nu beboet af uhyggelige spøgelser kaldet BT'er, som har til formål at dræbe dem, der stadig lever i den virkelige verden. Sam og resten af ​​hans kohorter forsøger at genbinde Amerika gennem noget, der kaldes Chiral Network, mens de undviger disse spøgelser, kæmper mod terrorister og slæber rundt på en baby.

På typisk Kojima-manér er historien let at omslutte til pålydende, men den kræver masser af drejninger hele vejen igennem. Nogle af disse drejninger er til det bedre, mens andre er direkte useriøse. Sandsynligvis det største problem, jeg har medDeath Stranding'sverden og historien er, at jeg ofte ikke havde nogen jordisk idé om, hvad der blev sagt eller forklaret af nogle af karaktererne. Den verden, som dette spil foregår i, har et meget specifikt sæt regler, vilkår og steder, som du hurtigt skal stifte bekendtskab med, ellers vil du for altid klø dig i hovedet i forvirring.

Mit problem med denne verden og historien, der er forvirrende, har dog mindre at gøre med, at det kan være svært at omslutte dit sind. Faktisk elsker jeg, hvor direkte underligtDeath Strandinger. Selvom jeg til tider blev stillet så mange spørgsmål i løbet af spillet, er denne verden en verden, som jeg hele tiden ønskede at vide mere om og forstå ordentligt.

Det større problem er, at når spillet forsøger at forklare visse ting for dig, kommer det i form af massive udstillingsdumps. Igen, for dem, der er godt bekendt med Kojima-titler, er dette ikke noget nyt, men det gør ikke den nævnte historielevering mere velsmagende. Nogle af de sene filmsekvenser og diskussioner, især mellem Sam og en anden karakter ved navn Amelie, komplicerer virkelig tingene i en absurd grad. Når det tager 10-15 minutters uafbrudt ekspositorisk dialog at forklare ordentligt, hvad der foregår i historien og verden, så er det lidt af et problem.



'Når det tager 10-15 minutters uafbrudt udlægningsdialog at forklare, hvad der foregår i historien og verden, så er det lidt af et problem.'

Skriften som helhed iDeath Strandinger også stort set hit-and-miss. Til tider,Death Strandingføles som om det uendeligt slår dig oven i hovedet med sine hovedtemaer om isolation, familie, død og opbygning af forbindelser. Det er tydeligt, hvilke lektioner Kojima og virksomheden vil have dig til at tage væk fraDeath Stranding, men måden, hvorpå disse ideer præsenteres, er så afstumpet, at det ofte bliver skurrende og fjerner dig fra oplevelsen. Derudover er der nogle karakterbuer i hele spillet, som tilsyneladende ikke tjener noget som helst formål i den større fortælling og fik mig til at spekulere på, hvorfor de overhovedet blev inkluderet i første omgang.

Ved slutningen af ​​spillet,Death Strandinghar hovedsageligt to centrale historietråde, som du er investeret i. Den ene involverer Amelie og den gennemgående bue af at forsøge at genoprette Amerika, mens den anden er forbundet med en karakter ved navn Cliff, spillet af Mads Mikkelsen. Begge tråde ender med at have tilfredsstillende udbytte på hver deres måde, hvor Cliff's er den fremtrædende bue for heleDeath Stranding. Jeg vil ikke ødelægge noget i denne anmeldelse, men slutningen afDeath Strandingresonerede med mig på et følelsesmæssigt plan langt mere, end jeg havde forventet. Spillets sidste timer, som i vid udstrækning består af cutscenes, bliver mødt med nogle utrolige præstationer, der vil holde fast i mig i lang tid fremover.

Apropos forestillinger,Death Strandinger måske det mest velspillede videospil, jeg nogensinde har spillet. Med en all-star cast, der inkluderer folk som Reedus og Mikkelsen, kommer dette måske ikke som et chok for nogle, men jeg blev alligevel imponeret. Tommie Earl Jenkins og Mikkelsen giver hver især to fænomenale præstationer ned ad strækningen iDeath Stranding, som begge fortjener uendelig ros.

MensDeath Strandinger fyldt med masser af fantastiske mellemsekvenser og historieøjeblikke, men langt størstedelen af ​​din egen spilletid vil blive brugt på at gå rundt i det amerikanske landskab. Selv omDeath Strandingvar indhyllet i hemmeligholdelse i årevis, er gameplay-delene af titlen stort set ligetil. Som Sam vil du lave forskellige leveringer til forskellige borgere i hele Amerika. Efter at være blevet tildelt en ordre, vil du typisk hente nogle genstande, der skal leveres, smide de nævnte varer på ryggen og komme til deres fastsatte leveringssted. Når du har afleveret disse leverancer til dem, der har anmodet om dem, vil du være i stand til at få denne placering på Chiral Network og begynde processen med at forbinde dem til resten af ​​Amerika igen.

Death Stranding'sgameplay loop er ekstremt simpelt, og når du har spillet omkring fem timer eller deromkring, har du en god idé om, hvad du kan forvente resten af ​​vejen. Dette er både en god og dårlig ting i det lange løb. I den dårlige ende af spektret,Death Strandingbliver meget, meget gentagne. Der er store dele af spillet, hvor du bare i det uendelige kommer til at levere leveringer, uden at det ser ud til at være nogen ende i sigte. Afsnit 3 af spillet er specifikt svær at komme igennem. Dette afsnit afDeath Strandinger meget lang, kedelig og tilbyder ikke meget i vejen for at fremme den større historie.

Backtracking er også til stede alt for ofte og kan være sjæleknusende på tidspunkter, hvor du ser, hvor langt du skal gå frem og tilbage over kortet for at gennemføre en bestemt levering. Afsnit 5 er den mest fremtrædende forbryder af dette og fik mig til at skrige på mit tv i vrede, da jeg fandt ud af, hvor spillet bad mig om at gå på flere tilfælde. Der er så meget fedt iDeath Strandingder kunne have været trimmet ud for at gøre det til en strammere, mere kortfattet oplevelse. I stedet føles spillet kun kunstigt forlænget uden nogen som helst grund.Death Strandingbehøver slet ikke at være 35-40 timer lang og klokkes kun ind i sådan en længde på grund af mængden af ​​træthed, du skal vade igennem i de midterste dele af spillet.

På trods af disse klager er der i sagens natur noget tilfredsstillende ved løkkenDeath Stranding. Ja, det er bare en hente-quest-simulator, når du koger den ned til sin enkleste form, men der er til tider en mærkelig, meditativ kvalitet ved den. Begravet under min hyppige frustration og, ærligt talt, kedsomhed, gennem nogle dele af spillet var øjeblikke af forenklet skønhed. Går langsomt ned ad en bjergside og prøver at jonglere med et dusin pakker på Sams ryg, mens en Lav Roar spor spiller blidt i baggrunden var grænseoverskridende afslappende og gav mig mulighed for mere passende at værdsætte skønheden i verden i spillet.Death Strandinger ikke et spil, som jeg vil sige er 'sjovt' at spille på noget tidspunkt, men det er unikt og føles forfriskende sammenlignet med alle andre spiloplevelser i 2019.

Den eneste objektivt forfærdelige del af spiloplevelsen iDeath Strandingkommer med kamp. Du deltager ikke så ofte i kampe med fjender i løbet af spillet, men når du gør det, føles det helt sikkert forfærdeligt. Det meste af tiden ender du bare med at mase den firkantede knap for at slå fjender ud, men du kan også bruge et udvalgt udvalg af våben og våben. At smække MULER hen over ansigtet med pakker kan dog være ret sjovt.

'Death Strandinger ikke et spil, som jeg vil sige er 'sjovt' at spille på noget tidspunkt, men det er unikt og føles forfriskende sammenlignet med alle andre spiloplevelser i 2019.'

Der er også flere kapitler afDeath Strandinghvor spillet udvikler sig til et tredjepersons skydespil. Disse sektioner af spillet kan prale af nogle bemærkelsesværdige kulisser, men de er også dårlige fra et mekanisk synspunkt. Det er underligt at have disse skydeportioner afDeath Strandingføler mig dog så dårlig, især i betragtning af at Kojimas sidste kamp var den pletfri Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , som for mig er den bedste tredjepersons shooter-titel i hele denne generation set fra et gameplay-perspektiv.

Mens jeg opildnerMetal gear, Jeg tror, ​​jeg skal nævne, at der er nogle stealth-lignende områder iDeath Strandingsåvel. Det meste af tiden forekommer stealth i spillet, når du forsøger at snige dig forbi BT'er. At løbe ind i disse spøgelseslignende væsner sker noget tilfældigt og afgøres af, hvornår et tidsfald (i det væsentlige en regnstorm) ender med at forekomme. Hver gang du støder på disse tilfælde, skralder spændingen op til 11 og får dig virkelig til at føle dig utryg, når du tipper på tæerne gennem dine nuværende omgivelser. Det er en dejlig indsprøjtning af rædsel i et ellers gyserløst spil og får mig i retrospektiv til at blive ved med at undre mig over hvordanSilent Hillsville have vist sig var Kojima ikke rejst fra Konami.

Bosskampe er også lejlighedsvis til stede iDeath Stranding, men de er ikke det mindste særligt mindeværdige. Nogle af disse kampe er visuelt imponerende at se på, men de koger aldrig ned til andet end at spamme de samme angreb igen og igen med bestemte våben. Én kamp i det sene spil viser sig at være sjovere end resten, men det er mere på grund af den måde, hvorpå den præsenteres filmisk. Selve kampen, ligesom resten af ​​kampen iDeath Stranding, er bare ikke særlig medrivende, hvilket er en skuffelse i betragtning af Kojimas boss kamplinje medMetal gearfranchise.

Det eneste aspekt afDeath Strandingat jeg med rette finder banebrydende kommer med, hvordan du interagerer med andre spillere. Selv omDeath Strandinger en singleplayer-oplevelse, kan andre, der spiller spillet, have indflydelse på din verden og omvendt. Hvis en spiller tilfældigvis bygger en struktur eller gør noget så simpelt som at sætte en stige ned på et bestemt sted, træder den handling i kraft i mere end blot deres egen verden. Det betyder, at mens du vandrer omkring, vil du se alle slags objekter, som andre spillere har bygget eller etableret, som du så kan bruge til dig selv.

Dette aspekt afDeath Strandinger ulig noget andet, jeg kan huske at have set før på dette niveau, og fortsætter med at håndhæve spillets vision om at forbinde med dem omkring dig. Mens spil som Mørke sjæle har haft elementer af denne type system før, er det et helt andet udyr at være i stand til i det væsentlige at bygge verden omkring dig ud med mennesker, du aldrig engang har mødt.Death Strandingføles næsten som et co-op spil på grund af dette og giver et niveau af tilfredshed, jeg aldrig har haft i en spiloplevelse før. At skulle krydse til den anden side af en bjergrig region kun for at opdage, at tidligere spillere havde lagt zip-linjer ned for at hjælpe mig med at navigere i terrænet lettere, er virkelig fantastisk. Til gengæld indpodede dette mig lysten til at være med til at bygge flere strukturer, så jeg kunne hjælpe dem, der måske tidligere har hjulpet mig. At modtage meddelelser i spillet om, at andre spillere havde brugt de strukturer, jeg satte op, var mere behageligt end noget andet, jeg opnåede iDeath Stranding.

Hvis der er én tingDeath Strandingvil blive husket for eller inspirere andre udviklere til at gøre langsigtet, det er dette sammenkoblede spillersystem. Jeg foretrækker stadig stort set, at mine singleplayer-oplevelser kun er begrænset til mit eget spil, men jeg trorDeath Strandinghar bevist, at du kan tilføje multiplayer- eller co-op-elementer til spil som dette på nye, interessante måder. Jeg ved ikke, hvad Kojima Productions planlægger at gøre næste gang, men jeg ville elske at se nogle af disse ideer inden forDeath Strandinggentaget i fremtiden.

Jeg kan heller ikke sige, hvor smukDeath Strandinger. Hvis du tidligere har investeret i en PS4 Pro, vil du nemt få noget for pengene. Decima-motoren, som spillet blev bygget på, er fortsat en af ​​de mest imponerende i branchen i dette øjeblik. Backing soundtracket tilDeath Strandinger også smuk, og for mine penge er det det bedste originale partitur i 2019.

Efter at have gennemførtDeath Stranding, Jeg tror, ​​at min største takeaway er, at jeg bare er chokeret over, at dette spil eksisterer i første omgang. At Sony var villig til at give Kojima og hans team utallige millioner for at skabe et spil, hvor man bare går rundt og leverer pakker, er vildt. I en tid, hvor live-service-spil kører voldsomt og ser ud til at være hovedtilbuddet fra mange udgivere,Death Strandingføles som et frisk pust, på godt og ondt.

'Death Strandingmåske ikke gå ned som mit yndlingsspil nogensinde lavet af Hideo Kojima, men det er meget sandsynligt hans mest opfindsomme og unikke til dato, hvilket siger meget.'

Death Strandinger langt fra et perfekt spil. Den er meget længere, end den burde være, er ikke nødvendigvis det, jeg synes er sjov at spille, og den har en historie, der ofte bliver rodet og useriøs. På trods af alt dette kan jeg ikke undgå at blive imponeret over det endelige produkt. Mængden af ​​hjerte, lidenskab og oprigtighed, der er gået ind i at skabeDeath Strandingvises fuldt ud gennem hele oplevelsen.

Death Strandingmåske ikke gå ned som mit yndlingsspil nogensinde lavet af Hideo Kojima, men det er meget sandsynligt hans mest opfindsomme og unikke til dato, hvilket siger meget. Hvis videospil som medie nogensinde kommer til at udvikle sig forbi, hvor de er lige nu, har vi brug for flere spil somDeath Strandingsom vil tage chancer og afprøve nye ideer. Ikke alt detDeath Strandingsætter sig for at udføre værker, men den står alligevel fast i sin vision og er som sådan værdig til beundring.