Darksiders III Review — Bore Horsemen of the Apocalypse

Jeg har evangeliseret til venner og kolleger, der ikke har spilletDarksidersserie i forventning omDarksiders III. Action-serien, der så sin første udgivelse tilbage i 2010, var utroligt under radaren, da den ramte butikshylderne, og på trods af at den havde mange fællestræk med andre mere bemærkelsesværdige franchises, gjorde den en masse fede ting alene, der gjorde den enestående. To år senere i 2012,Darksiders IIudgivet og fortsatte med at låne nye elementer fra andre populære spil, mens de stadig fik disse mekanikker og systemer til at føles originale. Det var endnu et fantastisk spil, efter min mening, og jeg kunne ikke vente med at se, hvad serien gjorde næste gang.

Selvom det tog lidt over seks år at komme hertil,Darksiders III er endelig kommet på trods af at skulle overvinde en række forhindringer undervejs. Desværre er resultatet ikke noget, som jeg håbede det ville være. Dårlig kamp, ​​en uinteressant historie og en lang række præstationsproblemer hænger vedDarksiders III, hvilket nemt gør det til det hidtil værste bidrag i trilogien og endnu værre, bare et intetsigende action-RPG.

Denne gangDarksiders IIIplacerer dig i rollen som den enlige kvinde fra Four Horsemen: Fury. Udspillet under 100-års fængsling af medrytter ogDarksidershovedpersonen War, Fury drager afsted til Jorden for at opklare mysteriet omkring krigens situation, mens han er i færd med at besejre de syv dødssynder, som i verden afDarksiderstage fysiske former. I løbet af Furys rejse vil du rejse på tværs af kloden for at bekæmpe hver Dødssynd, mens du yderligere lærer mere om, hvad der foregår i den udvidede verden.

Samlet set er vi nået til et punkt medDarksidersserie, hvor jeg bare er lidt træt af at se hver enkelt rytters syn på, hvad der skete i nedfaldet af Apokalypsen. Måske er det afledt at kritisere historien omDarksiders IIIfor hvad den ikke er, snarere end hvad den er, er denne serie næsten et årti gammel, og jeg føler stadig ikke, at den nogensinde har udvidet historien på mange meningsfulde måder, hvilket er en skam.

“Dårlig kamp, ​​en uinteressant historie og en lang række præstationsproblemer hænger vedDarksiders III, hvilket nemt gør det til det hidtil værste bidrag i trilogien...'

Hvad angår nogle faktiske kritik af historien, der er ved håndenDarksiders III, jeg fandt det bare ikke så overbevisende. Furys historie føles ikke som om den spiller meget ind i den større fortælling, der bliver fortalt og handler i stedet mere om hendes personlige vækst. Dette fungerer godt til tider, og der er et par gode karakterøjeblikke igennem med Fury. I det hele taget fandt jeg dog bare, at historien var temmelig én-note uden meget afvigelse fra det større fokus på 'dræb de syv dødssynder' gennem dens femten timers spilletid. Det var for det meste bare svært for mig at forblive interesseret gennem hele eventyret.

Nu kan jeg tolerere en intetsigende videospilhistorie. For pokker, de fleste videospilhistorier er ikke så fantastiske i første omgang. Hvor jeg havde større forventninger tilDarksiders IIIvar inden for gameplayet, og sammenlignet med de to første spil i serien, var jeg dybt skuffet.



Furys primære våben er en pisk, som vil være den vigtigste genstand, du bruger til at sende hundredvis af fjender igennemDarksiders III. Det var et våben, jeg var spændt på at bruge, da jeg første gang startede spillet op, men efter et par timer inde i oplevelsen føltes det hurtigt, som om jeg havde set alt, hvad det havde at byde på. Dette er et mere væsentligt problem medDarksiders III'erkamp som helhed i, at det bare er hverdagsagtigt.

Jeg vil sige mere end 90% af de kampmøder, jeg havde iDarksiders IIIgik ud på, at jeg blot smadrede X gentagne gange, indtil mine modstandere var døde. Dette kan være et mere væsentligt problem i mange actionspil fra tid til anden, men jeg havde virkelig lystDarksiders IIIaldrig rigtigt opfordret dig til at bruge andre våben til din rådighed eller at blande dine kombinationssekvenser. Combat har stadig en tilfredsstillende følelse, men den engagerer bare ikke det mindste.

Jeg fandt også generelt ud af, at Fury ikke føltes god at kontrollere, primært på grund af hendes træge bevægelser. DetDarksidersspil har altid haft hurtigere kampe, men i denne tredje indgang er tingene bremset noget. Fury kan også bruge et undvigekast, et træk, der er meget vigtigt at mestre, hvis du vil gøre senere bosskampe meget nemmere, men noget ved rullen føltes altid af. Jeg synes, at vinduet for usårlighed stadig var lidt ude i forhold til, da du trykkede på knappen.

Som helhed syntes Gunfire Games at ændre mange af disse elementer nævnt ovenforDarksiders IIIop sammenlignet med tidligere bidrag for mere at afspejle en af ​​gamings mest populære action-franchises:Mørke sjæle. Ja enddaMørke sjælehar nu invaderetDarksidersfranchise. Mens jeg tidligere fandt ud af, atDarksidersserien var i stand til at lave mange originale elementer fra andre franchises, der ville blive bragt ind, denMørke sjæleportioner afDarksiders IIIder er blevet indarbejdet, føles ikke meningsfulde.

Ikke alene er kampen blevet lavet mere for at afspejle tempoet i Souls-likes, men nivelleringssystemet er nu også blevet ændret, så det også afspejler det. Hver fjende du slår ihjelDarksiders IIIvil droppe sjæle, som du derefter kan bruge til at øge dit helbred, din styrke eller mystiske evner. Niveauudviklingen er næsten identisk med den fra de fleste Souls-spil, hvilket ikke nødvendigvis er en forfærdelig ting. Der er en grund til, at actionspil af denne type er så populære i første omgang.

Jeg tror mere end noget andet, selvom jeg bare er skuffet over detDarksiders IIIvalgte at dupere Souls-formlen i første omgang. Den øgede vanskelighed, der følger med at implementere denne stil af actionspil, føles ikke rigtig i enDarksidersspil. Jeg sætter pris på den udfordring, der normalt findes iSjælespil, men tilfældigt at seDarksidersserien ramte en mærkelig, svær spids ved den tredje post er mærkeligt. Gunfire Games gjorde ikke nok for at tilpasse denne formel og gøre den til deres egen, og i sidste ende føles det bare som om, at Souls-elementerne kun blev kastet ind for pokker.

Hvad angår nogle mere positive bemærkninger, kunne jeg generelt lide de fleste af de steder, som du befinder dig med gennem historien. Der er især nogle iøjnefaldende steder, hvor en undervandsdel af spillet overraskende modarbejder det had, der normalt ses med vandbaserede niveauer. De fleste områder iDarksiders IIIhave en cool stemning eller se til dem.

Jeg satte også pris på, hvor meget mindre i skala verden var denne gang, især sammenlignet med de store områder iDarksiders IIdet blev en opgave at rejse igennem. Selvom den mindre, mere intime indstilling blev mere værdsat, hadede jeg, at der ikke var noget kort at bruge i spillet. Dette er igen et andet element, der ligner det i Souls-spil, som jeg føler, at Gunfire Games prøvede at køre med, men jeg syntes, det var utroligt frustrerende at have intet at referere til. MensDarksiders IIIhar noget af DNA'et fra et Souls-spil, det er også kombineret med det fra et Metroidvania, en genre, hvor kort ofte er afgørende for at vide, hvor du er, og hvor du har været. Det er sådan en lille forespørgsel, men det ville have været værdsat at kunne lettere forstå, hvor jeg var i verden til enhver tid.

'...det er meget skuffendeDarksiders IIIløsladt på denne måde, og det føles som om det blev hastet ud af døren af ​​THQ Nordic.”

En ting, som jeg bliver ved med at elskeDarksiders IIIer det fantastiske karakterdesign, der ses hele vejen igennem. Serien som helhed har altid haft en helt unik art direction, og det ses også her. Især The Seven Deadly Sins har nogle virkelig fede designs, der varierer meget. På trods af mange af mine problemer medDarksiders III, at være i denne verden og interagere med dens mange karakterer mindede mig endnu en gang om, hvorfor jeg synes, det er så unikt og sjovt i første omgang.

Frem for alt andre problemer, som jeg har medDarksiders III, men det mest alvorlige er spillets præstationsproblemer. Hvis du nævner et almindeligt problem, der nogle gange kan findes i et videospil, er der en stor chance for, at problemet eksisterer iDarksiders III. Det værste af det hele er, at spillet tudrede konstant gennem hele mit gennemspilning til det punkt, der kæmpede for konsekvent at nå 30 billeder i sekundet. Det er også værd at bemærke, at jeg spillede på en Xbox One X og stadig syntes, at disse problemer var almindelige.

Desuden,Darksiders IIIstyrtede ned på mig et sted tæt på fem forskellige gange i løbet af mit gennemspilning til det punkt, at jeg til sidst bare overvejede at holde helt op. Derudover har spillet et væld af problemer med indlæsning. Ikke alene er selve indlæsningstiderne længere, end de har ret til at være, ofte vil du opleve, at du løber gennem et område, kun for at spillet kan stoppe drastisk, mens det indlæses i det næste område, du er ved at gå ind i. Jeg har seriøst omkring fem eller seks nævneværdige fejl eller ydeevneproblemer, som jeg kunne nævne i denne anmeldelse, men jeg gider ikke tage din tid.

'...Darksiders IIIer ikke det spil, jeg håbede, det ville være, da det først blev afsløret.'

Lang historie kort, det er meget skuffendeDarksiders IIIudgivet på denne måde, og det føles som om det blev hastet ud af døren af ​​THQ Nordic. Hvis dette er deres standard for litanien af ​​anden IP, som de i øjeblikket ejer, så bliver det ikke behageligt.

Kort sagt,Darksiders IIIer ikke det spil, som jeg håbede, det ville være, da det først blev afsløret. Selvom jeg længe har elsket denne serie, er den tredje post et overvældende, buggy rod, der ikke står nogen steder i nærheden af ​​den storhed, der blev fundet i de første to rater. Inderst inde vil jeg stadig gerne have, at Gunfire Games og THQ Nordic giver denne franchise endnu et skud, men hvis et efterfølgende indlæg igen skulle vise sig somDarksiders IIIhar, ville jeg bare foretrække, hvis dette nu bare er seriens sidste pust.