Cyberpunk 2077 vil understøtte RTX Effects, DLSS 2.0 og GeForce Now

Med CD Projekt Red, der udsendte sin første Night City Wire-begivenhed i sidste uge forCyberpunk 2077, der var også noget, vi savnede i forhold til raytracing. På Nvidia-webstedet delte virksomheden, der er kendt for sine grafikkort, nogle detaljer om raytracing-understøttelse og GeForce NOW og DLSS 2.0.

I 2019 kom Nvidia ind et partnerskab med spiludvikler og udgiver CD Projekt Red, som gjorde det muligt for udvikleren at bringe raytracing-understøttelse tilCyberpunk 2077.I det seneste blogindlæg , er det afsløret, at spillet vil indeholde 4 strålesporede effekter, der vil få grafikken til at se mere realistisk ud. Følgende funktioner er drevet af DirectX 12 Ultimates DXR Raytracing API, så sørg for, at den er opdateret forud for spillets lancering.

Cyberpunk 2077 RTX skærmbilleder

For det første afsløres det, at den seneste trailer, med titlen 'The Gig' viser spillet frem med RTX tændt. Traileren blev oprindeligt afsløret under Night City Wire-begivenheden. Hvad angår effekterne, er Ray-Traced Diffuse Illumination en funktion på vej til spillet. Dette har fokus på himlens udstråling og emissiv belysning fra forskellige overflader. Grundlæggende kan du forvente, at reflekteret lys vil afvise belysningen mere realistisk, med reklametavler - for eksempel - faktisk lyser områder op. Solen og månen vil også realistisk påvirke den måde, byen er oplyst på.

Cyberpunk 2077 RTX skærmbilleder

Ray-Traced Reflections er en anden funktion, der vil være tilgængelig. Ingen overraskelser her, da denne funktion sikrer, at strålesporede refleksioner er på alle tilgængelige overflader og vil være synlige i en god afstand.

Ray-Traced Ambient Occlusion vil bringe realistisk omgivende okklusion til spillet og er detaljeret til at 'beregne, hvor udsat hvert punkt i en scene er for omgivende belysning,' og skaber nye AO-skygger for alle objekter og elementer i spillet. Derudover vil Ray-Traced Shadows være til stede iCyberpunk 2077, hvilket sikrer, at spillet har pixel-perfekte skygger. Spillet vil også indeholde retningsbestemte skygger fra solen og måneskin og påvirkes af lysets styrke, spredning gennem skyerne og 'andre faktorer.'



Cyberpunk 2077 RTX skærmbilleder

Spillet vil også have Nvidia DLSS 2.0, et 'deep learning neuralt netværk', som væsentligt forbedrer spillets billedhastigheder, mens raytracing-funktionerne er aktive.

Det blev også afsløretCyberpunk 2077vil være tilgængelig til afspilning ved hjælp af Nvidias GeForce NOW-streamingprogram ved lanceringen. Tjenesten giver dig grundlæggende mulighed for at streame dine spil fra Nvidias servere, hvilket betyder, at du ikke behøver en avanceret rig for at få den bedste ydeevne, men en anstændig internetforbindelse er værd at have. Nvidia hævder, at brugere af GeForce NOW ved lanceringen vil være i stand til at spille spillet med raytracing på, DLSS 2.0 aktiveret og være i stand til at spille spillet ved 1080p 60fps.

Cyberpunk 2077 RTX skærmbilleder

Billederne i dette indlæg - og det fremhævede billede - er skærmbillederne delt af Nvidia, der viser RTX-effekterne i aktion indeniCyberpunk 2077'erNatby.

Cyberpunk 2077er planlagt til at blive lanceret senere i år i november til PS4, Xbox One og pc. Det er også på vej til PS5 og Xbox Series X. Ray-sporede effekter vil kun fungere til pc-versioner af spillet, men med PS5 og Xbox Series X, der kan prale af et niveau af raytracing, kan du forvente at se næste generations hardware medfører lignende resultater. Det vil også blive lanceret på Google Stadia, men ikke ved lanceringen.

Cyberpunk 2077 RTX skærmbilleder