Cyberpunk 2077 er 'meget avanceret' teknologisk; Karakterskabelse, klasser og mere bekræftet

Under CD Projekts regnskabsår 2017 regnskabspræsentation nævnte præsident Adam Kiciński, at han 'frygtelig' gerne ville sige noget omCyberpunk 2077, men i dag er tiden ikke inde.

Da han blev spurgt, hvornår vi ved mere, kommenterede Kiciński, at han ikke bare kan annoncere meddelelsen. Presset yderligere på, hvad der vil blive vist på E3, nævnte han, at det vil blive annonceret 'lige før' showet.

I sidste ende endte Kiciński med at snakke lidt omCyberpunk 2077.

Et analysefirma foreslog for nylig, at spillet kunne være et projekt på tværs af generationer, der involverer den næste runde af PlayStation- og Xbox-konsoller. Bedt om at kommentere dette, forklarede Kiciński, at den næste generation ikke er blevet annonceret endnu, så han kan kun spekulere. Teknologisk setCyberpunk 2077er 'meget avanceret'. Studiets teknologi er 'klar til at kommunikere med fremtidige generationer.' Spillet er udviklet på en sådan måde, at det kan drage fordel af 'fremtidig, meget kraftfuld' hardware.

Kiciński bekræftede, at det vil være muligt at skabe din karakter og vælge mellem forskellige klasser. Dette afviser stort set et vildt rygte, der blev spredt på youtube for et par måneder siden, og hævdede, at studiet var flyttet til et andet design uden klasser.

Adspurgt om der vil være multiplayer, bekræftede han, at studiet først og fremmest kommer til at levere et kæmpestort historiedrevet singleplayer-rollespil, som det var tilfældet forThe Witcher 3.

Med hensyn til muligheden for at tilføje multiplayer i udvidelser, nævnte han, at han ikke bryder sig om at kommentere det, men han vil ikke sige, at det ikke kommer til at ske, da udvikleren allerede tidligere nævnte, at de ønsker, at fremtidige projekter skal omfatte online komponenter på et tidspunkt.



Adspurgt om udvikleren overvejer Battle Royale-genren tilCyberpunk 2077, forklarede Kiciński, at de i øjeblikket overvejer alt og noget, men i dag diskuterer de ikke spillet endnu. Den første ting, de rent faktisk vil diskutere, er den enorme historiedrevne rollespilsoplevelse med singleplayer uden nogen som helst mikrotransaktioner eller skjulte betalinger, ligesom det var tilfældet forThe Witcher 3, selvom det bliver et meget anderledes spil, uden foruddefineret karakter, en futuristisk verden og 3D-bevægelse.

Vi hørte også, at inklusion af Geralt af Rivia iSoulCalibur VI har ikke noget 'økonomisk incitament' til studiet, men det er en salgsfremmende indsats.

Forespurgt om studiet overvejer Nintendo Switch som en platform, svarede Kiciński, at når de taler om CD Projekts større spil, fokuserer de på de stærkeste platforme som højspecifikke pc'er og konsoller. Hvad angår andre spil, planlægger de ikke nogen udgivelse på Switch for nu, men de vil se, hvad fremtiden bringer.

Hvis du er nysgerrig efter CD Projekts Red økonomiske resultater i regnskabsåret 2017, kan du tjek vores dedikerede artikel . Du kan også se hele præsentationen nedenfor.