Conan Exiles Interview - Director Talks Updates, New Biome, Xbox One, Thralls, Mounts, Purge og mere

Funcom'sConan eksillanceret ganske vellykket på Steam Early Access, og forbereder udgivelse på Xbox Game Preview i Q3 i år. Hos GDC i San Francisco delte udvikleren en ambitiøs køreplan for fremtidige opdateringer , men det efterlod spillere med mange spørgsmål om detaljerne.

For at afklare nogle af disse spørgsmål, satte vi os ned med spildirektør Joel Bylos og stillede ham en masse spørgsmål om, hvad vi kan forvente af det år, hvor spillet formodes at forblive i Early Access.

Vi modtog saftig information om næste uges programrettelse, hele vejen til afviklingssystemet, er stadig et stykke væk, og berører også Xbox One-versionen, trælssystemet, Purge og mere.

Videoen nederst i indlægget inkluderer den fulde optagelse af interviewet, men da det er en hel time langt, har vi også inkluderet en opsummering af de vigtigste pointer, som Bylos kom med, og du kan læse dem nedenfor. Vi anbefaler selvfølgelig at lytte til det fulde, da funktioner formidles i dybere detaljer, og lytte til toConannørder, der chatter væk, er alligevel ret sjovt.

Husk, før du fortsætter, at spillet stadig er tidligt tilgængeligt, og mange af de planer, der er skitseret nedenfor, er ikke 100% hugget i sten, så udviklingen kan stadig ændre nogle af dem.

  • Næste uges patch bliver ret stor. Det vil blandt andet omfatte følgende:
    • Det komplette henfaldssystem, nu omdøbt til 'Ruiner System', da Funcom ønsker at undgå forvirring, da bygninger faktisk ikke mister HP over tid.
    • Otte nye våben, som vil være variationer af de våbenarketyper, der allerede findes i spillet. Blandt dem vil der være stål og gamle hamre og et nyt spyd.
    • Farvesystemet.
    • Nye animationer til træls, for eksempel håndværkere vil faktisk udføre deres arbejde ved deres håndværksborde.
    • Håndværkssystemet vil blive fornyet, og våben vil blive rebalanceret. Med fornyelsen af ​​håndværksforløbet får spillerne mulighed for at gentage alle deres opskrifter.
  • Mens Funcom hidtil har fokuseret på at rette fejl og forbedre stabiliteten, vil nyt indhold fra næste uge blive rettet ind næsten hver uge.
  • Ruins System er allerede delvist i spillet, men udviklerne lod det være inaktivt som standard, fordi det endnu ikke er balanceret, og det er også derfor, de ikke officielt talte om det. Pladser som sengeruller, bålbrønde og mere vil blive rebalanceret til næste uges plaster, så de ikke forsvinder for hurtigt.
  • Bylos ved ikke præcist, hvad koderne planlægger at afsløre i form af logfiler, der er tilgængelige for serveradministratorer, men han vil formidle anmodningen om et dybere logningssystem.
  • Thrall-systemet vil gennemsyre de fleste funktioner fremover; for eksempel vil belejringssystemet omfatte trælle, der kræves for at fremstille visse typer belejringsvåben.
  • Kommende typer træls i fremtidige opdateringer inkluderer alkymister (som vil arbejde med farvestofsystemet), ingeniører, beastmasters, troldmænd og flere, der kommer med højlandsbiomet.
  • Planen for at respektere ens progression fremadrettet er at beholde Yellow Lotus Potions, så folk kan respektere efter forgodtbefindende, så længe de kan erhverve trylledrikken. Da progressionskurven allerede er ret stejl, ønsker Funcom ikke, at spillere skal nulstille deres progression fuldstændigt og skabe en ny karakter for at prøve nyt håndværk. Der er mulighed for, at en nedkøling vil blive implementeret.
  • Funcom planlægger et AI-system til træls på lang sigt, som giver spillerne mulighed for at tilpasse deres adfærd og instruere dem i at genkende venner og fjender og tage skift på vægge.
  • Inden for dette system skal trælle spise, så de vil kræve fødeaflejringer. De skal sove, så det bliver også nødvendigt med barakker.
  • Planen indeholder også muligheden for at give træls det udstyr, som spilleren ønsker.
  • Selvom der vil være tilføjet noget mikrostyring, vil trælle på den anden side være i stand til at automatisere nogle af håndværksprocesserne og udføre små opgaver på egen hånd, som at bringe mad til andre trælle. Holdet diskuterer muligheden for faktisk at sende træls for at samle ressourcer, da det kan reducere behovet for efterforskning.
  • Der er en idé til legendariske trælle fanget i udrensningen (som vil være karakterer nævnt iConanhistorier). De får muligvis muligheden for at følge spillere rundt som kampkammerater.
  • Monteringer kommer formentlig lige før den første nye biom eller lige efter i sensommeren. Holdet kan implementere et testbeslag tidligere, muligvis kamelen, for at lade folk teste funktionen.
  • På samme måde kommer de store opdateringer nævnt hos GDC måske ikke alle i store patches, men nogle kan leveres gradvist stykke for stykke.
  • Planerne for udrensningen er for det meste på papir for nu, da udviklingsteamet først fokuserer på belejringssystemet. Den nuværende idé er, at udrensningen mest vil ligne en hær, der marcherer i en kolonne. De vil starte på en tilfældig kant af kortet (men ikke sydpå, da det er her nye spillere dukker op) og dannes deroppe.
  • Der kan være forskellige versioner af Purge. En version kan være vilde barbarer, der angriber alt på deres vej, en anden kan være en organiseret hær med officerer og mere.
  • De nuværende planer er, at Purge skal finde ud af, hvem der har den største base på serveren og lede den vej. Ildene på vagttårnene kan brænde i en anden farve, før udrensningen kommer, for at advare spillerne.
  • Serveradministratorer vil sandsynligvis blive givet måder at påvirke, når udrensningen kommer og indstille et 'udrensningsvindue', eller endda deaktivere funktionen helt.
  • Da udrensningen vil omfatte unikke træls, som ikke kan fanges andre steder, vil spillere ønske at angribe den, ikke bare forsvare, men de bliver nødt til at slå sig sammen for at gøre det, eller i det mindste finde måder at udvælge efterblevne.
  • Funcom arbejder på at lave en undersøgelse, hvormed spillere vil kunne rangere den rækkefølge, de ønsker nyt indhold i. Det nye biome og belejringssystemet er stort set fastgjort på plads, men alt andet kan skiftes afhængigt af, hvad spillerne ønsker.
  • Med det nye biom vil der både være elementer af vertikal progression og horisontal progression.
  • Der vil være skabninger på højere niveau, der leverer sjældne ressourcer.
  • Bygninger vil sandsynligvis ikke gå over tier III, men der vil sandsynligvis være tre nye tier-typer, der ser anderledes ud visuelt, for eksempel Cimmerian og Nordheimer-typer. Med temperatursystemet kan bygninger også have forskellige egenskaber, hvor nogle er mere egnede til varme klimaer, og nogle til at holde kulden ude.
  • Der kommer formentlig nye våbentyper og et nyt niveau af metal, som skulle være stjernemetal. Alle våben bør have en stjernemetalvariant med nye trælle, der kan fremstille dem.
  • Nye guder, som holdet overvejer at implementere, er Jhebbal Sag, Ymir, Zath og Derketo. Det nye biom vil indeholde mindst én ny gud, men holdet kan frigive en eller to mere, før den nye biom implementeres.
  • Bylos drillede muligheden for, at Crom lejlighedsvis kunne dræbe andre avatarer, hvilket gav forsvar mod dem.
  • Nogle dele af religionssystemet er ikke implementeret endnu. For eksempel bør Mitra kraftigt afskrække sine troende fra at tilbede andre guder. Som følge heraf kan der implementeres et system, der forhindrer spillere i at placere andre guders helligdomme i umiddelbar nærhed af en Mitra-helligdom eller -fontæne.
  • En anden idé på bordet er et doktrinsystem, der vil tillade for eksempel Set-tilbedere at placere en buff på sig selv, der gør dem immune over for gift, men de må ikke dræbe nogen slanger i bytte.
  • Selvom Bylos ikke har talt meget om kunstig intelligens og kamp, ​​er det fordi holdet vil arbejde på det hele vejen gennem udviklingen. Kamp er en 'big deal' for spillet.
  • De overdrevne dødsulykker og ragdoll-systemets arbejde er absolut tilsigtet, og Bylos ønsker faktisk, at ragdoll-fysikken gælder for karakterer, selv når de er i live, for eksempel når de bliver væltet ned ad en skråning, skal de rulle helt til bunden . Et andet eksempel er at smide olie på jorden for at få fjender til at glide.
  • Den overordnede idé er at gøre spillet i høj grad til en sandkasse, hvor spillere har værktøjer til virkelig at rode med folk. Holdet har faktisk talt i et stykke tid om kampelementer, der for nylig dukkede op iThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, og nogle 'Zelda-lignende ting' kommer helt sikkert.
  • Vejsystemet vil gøre det muligt for spillere at bygge veje, og alle vil kunne bruge dem og få en speedbuffer. Dette skal tilskynde folk til at skabe konflikt omkring vejene og bosætte sig tæt på motorveje. Veje vil bruge en spline-baseret konstruktionsbygning som iRollercoaster Tycoon.
  • Et af de ophæng, der kunne implementeres, er en vogn.
  • The Purge kan bruge belejringsvåben, afhængigt af hvor svært det vil være at implementere.
  • Belejringsplasteret vil løse den manglende evne til at nå nogle baser bygget på bjerge og klipper. Intet sted bør være utilgængeligtConan eksil. Der kommer en 'funktion' til det, som både spillere og NPC'er vil kunne bruge.
  • At forbedre chatsystemet er ikke et fokus i øjeblikket, men teamet overvejer implementering af chatbobler. Når det er sagt, vil Bylos gerne have mere feedback på, hvad spillerne gerne vil have for det.
  • Holdet bemander op: Hvis du er udvikler og gerne vil arbejde på Conan Exiles, du kan finde nogle jobmuligheder her . Stillingerne for Conan Exiles er dem, der er placeret i Oslo.
  • Spillet kører allerede på Xbox One, det ser 'temmelig godt ud', men kontrolsystemet skal arbejde for at gøre det bedre.
  • Der er ingen aktuel plan om at overføre spillet til Nintendo Switch. Funcom har ikke talt med Nintendo om det.
  • Funcom taler med Microsoft for at se, om det er muligt at oprette en Windows Store-version af spillets server, så spillere vil være i stand til at hoste servere til Xbox One-versionen af ​​spillet på deres pc'er, i stedet for at have brug for to Xbox One-enheder.

Og det er det. Hvis du vil lytte til hele interviewet (og det burde du), kan du finde det i videoen nedenfor. Du kan også læse min fulde preview her .

Conan eksiler i øjeblikket tilgængelig til pc på Steam Early Access og lanceres på Xbox Game Preview i Q3 2017, efterfulgt af den fulde lancering, inklusive PS4, i Q1 2018.