Code of Princess EX Review - Et stort sværd og en kedelig prinsesse

Prinsessens kodelavede ikke store bølger, da den udkom tilbage i 2012 til Nintendo 3DS - en del af grunden til, at Studio Saizensen var motiveret til at udvikle sig Kode for Princess EX. Jeg var ret interesseret i at anmelde dette spil, da jeg for noget tid siden var stor til indsamling af fysiske spil på min 3DS (samt min PS Vita).Prinsessens kodehar beholdt en højere værdi sammenlignet med en masse andre tredjeparts 3DS-spil. Jeg er også en stor fan af skæve titler som denne med besynderlige karakterer og interessant kampmekanik.

Uheldigvis,Kode for Princess EXsavner målet ved at gøre det til en titel, som jeg definitivt kan sige, at du skal eje på Nintendo Switch. Det hele er dog ikke grumt; der er noget sjovt at have iKode for Princess EX,og til en pris på $39,99 er der masser af indhold, der vil holde dig til at slå fjender i timevis i træk.

Historietilstanden iKode for Princess EXer det første, jeg vil komme ind på, mens du spiller den sparsomt påklædte prinsesse Solange. Selvom hun forblev min topkarakter gennem det meste af min tid med historietilstanden, er hun en utrolig svag hovedperson. Hendes rolle i historien er temmelig ligegyldig, den er kun relevant, fordi hun bruger bladet kendt som 'DeluxCalibur', et sværd, der blev lavet af guderne... yadda yadda yadda. Solanges rige er væltet, og hun er tvunget til at samle en række forskellige partimedlemmer, som vil hjælpe hende med at generobre sit land og slå en masse monstre i stykker undervejs.

Kode for Princess EX

'Der er masser af indhold, der vil holde dig til at slå fjender ned i timevis i træk.'

Kode for Princess EX’s historie fungerer bedst, når den ikke tager sig selv alvorligt. Birollerne bryder hele tiden den fjerde mur og henviser til XP og deres klasser som legitime ting i verden afKode for Princess EX.Det kan til tider være ret sjovt, men er ofte forvirret af skiftet i fokus til det kedelige hovedplot. Når tingene bliver alvorlige, bliver de utrolig kedelige og falder på en masse gamle troper, som spil som dette skal af med. Der synes at være lidt tanke i, hvordan vores karakterer kommer fra punkt A til punkt B, og de partimedlemmer, der slutter sig til dig, gør det ofte uden en ekstra tanke. Vi får lidt eller ingen karakterudvikling blandt dem, og indsatsen bliver aldrig taget alvorligt nok til, at de betyder noget.

Der er tonsvis af forskellige karakterer, du kan spille som i spillet, som hver har deres egne unikke færdigheder og kombinationer. Nogle karakterer føles en smule ubetydelige, men det er fedt at se nogle af de mere latterlige NPC'er, du støder på, kastet ind i blandingen. Kæmper indKode for Princess EXligner et meget grundlæggende kampspil; der er et par forskellige, simple kombinationer, du kan lave, samt en grundlæggende tunge og lette angrebskæder.

Af en eller anden grund,Kode for Princess EXhar du låst fast på fjender med en separat angrebsknap, og det er lidt mærkeligt, fordi du gør mere skade på den enkelte fjende, du har målrettet; det er dog noget, jeg efterhånden vænnede mig til. Der er også en færdighed, du kan bruge, kaldet 'Burst', hvor din karakter går ind i denne form for overmandet tilstand, og du kan tildele en ton mere skade til fjender - især den, du har målrettet mod på det tidspunkt.



Kode for Princess EX

'Kæmper indKode for Princess EXligner et meget grundlæggende kampspil.”

I hver mission vil der være tre forskellige baner, du kan have din karakter i, og du bliver nødt til at hoppe frem og tilbage mellem dem for at målrette og undvige forskellige fjender. Det er en interessant tilgang til at beat em' up-style kamp, ​​som jeg fandt fungerede relativt godt til tider, selvom det føles lidt for klodset i 2018; tingene føles ikke altid så lydhøre, som de burde være.

Dette kan blive mere frustrerende pgaKode for Princess EX'erret intense sværhedsgrader i sidste halvdel af spillet. Der er en fin linje mellem noget, der føles kunstigt svært, og naturligt svært;Kode for Princess EXføles ofte for kunstigt, til det punkt, hvor det at slå en hård mission ikke gav mig en følelse af, at jeg overvandt nogen form for egentlig udfordring. Der er tidspunkter, hvor en chefs helbred bliver dårligt, og de vil begynde at spamme de samme færdigheder igen og igen, til det punkt, hvor det blev uudholdeligt irriterende.

Selv med disse frustrationer tog det mig ikke særlig lang tid at afslutte hovedopgaven, og der er meget mere at gøre efter kreditterne ruller med tilføjelsen af ​​flere bonusopgaver. Det er bare uheldigt, at målene for disse quests ofte kan føles uinteressante ved at lade dig typisk enten overleve eller udkæmpe en bestemt mængde fjender.

Der er også nogle meget lette RPG-elementer kastet ind i spillet. Det mærkelige er, at jeg aldrig har følt denne massive følelse af vækst med mine karakterer, da de nåede et niveau. Jeg havde Solanges angrebskraft utroligt høj i de senere stadier af spillet, men det føltes stadig som om, jeg ikke gjorde massiv skade på mange af de hårdere fjender. Der var et par punkter, hvor jeg prøvede at slibe, men jeg var aldrig rigtig sikker på, om det hjalp mig for meget. Jeg fandt for det meste bare ud af, at timing af mine angreb bedre og fokus på forsvar hjalp mig meget i trange situationer. Hvis du vil undgå så meget slibning som muligt, bør du holde dig til én karakter gennem hele hovedopgaven.

Kode for Princess EX

'Det mærkelige er, at jeg aldrig har følt denne enorme følelse af vækst med mine karakterer, da de nåede niveauet.'

Kode for Princess EXinkluderer også en sund mængde online og offline samarbejds- og versus spiltilstande. Jeg fik ikke tid til at prøve i forhold til online-spil, fordi spillet endnu ikke er ude offentligt, men det lokale samarbejdsspil er sjovt, hvis du vil hoppe ind i et par quests (eller endda hele historien) med en ven ved at bruge de separate Joy-Con-controllere. Det er altid et plus at se udviklere inkorporere Joy-Con-leg med Switch-spil, ogKode for Princess EXgør det godt, uden at oplevelsen nogensinde føles hæmmet.

Du kan også tjekke varebutikken ud før hver mission for at se, om der er nye ting, der vil hjælpe dig på vej; dette er det eneste du kan bruge valuta på, så vær ikke bange for at bruge den. Der er tonsvis af forskellige ting, du kan udstyre, og mange af dem giver dig mulighed for at tilpasse din spillestil på lidt forskellige måder. Som jeg nævnte før, føltes de RPG-elementer, som disse elementer tilføjer, ikke af meget, men de er bestemt der og kan være nyttige i specifikke kampe.

Kode for Princess EX

'Det lokale samarbejdsspil er sjovt, hvis du vil hoppe ind i et par quests (eller endda hele historien) med en ven ved at bruge de separate Joy-Con-controllere.'

På den note synes jeg, at butikstemaet er det mest groovy musiknummer iKode for Princess EX.Jeg fandt mig selv i at tjekke butikken ud i ny og næ for at høre temaet, bare fordi jeg kunne. Desværre er der ikke noget andet spor, jeg fandt på at være mindeværdigt på nogen måde. Generelt har spillet et ret svagt originalt soundtrack, men jeg kan ikke tale for meget om det, fordi der ikke er meget at sige; det er i bedste fald bare generisk.

Kode for Princess EXmåske kløer din trang til en beat em' up i japansk stil: Hvis du gik glip af spillet, da det udkom på Nintendo 3DS, er det ikke superdyrt og kan være et forsøg værd. Jeg tror dog ikke, at alle kommer til at nyde dette spil; Jeg havde helt sikkert mange tændte og slukkede øjeblikke med det. Til sidst,Prinsessens kodeskal gøre meget mere, hvis det håber at have udholdenhed i fremtiden. Jeg vil dog sige, at jeg er noget spændt på at se nogle af karaktererne dukke op igenBlade Strangersnår den udkommer i næste måned .