Call of Duty: Infinite Warfare - Infinity Ward Shares Tweaks og rettelser implementeret efter betatest

Call of Duty: Infinite Warfare's multiplayer gennemgik to multiplayer beta-weekender, og Infinity Ward har arbejdet hårdt på at polle resultaterne fra testen og omdanne dem til tweaks og rettelser i lyset af spillets udgivelse den 4. november.

De har lige postet på Reddit en ret lang liste af justeringer, som vi kan forvente at se, når spillet starter. Du kan læse hele beskeden nedenfor.

I løbet af de sidste to weekender har spillere fra hele verden spillet i en af ​​de vigtigste testperioder for vores spil. Vi kan ærligt talt ikke takke dig nok for at deltage, dele din feedback og deltage i denne rejse med os. Det har været en utrolig tid for holdet, og vi kunne ikke have lært så meget, som vi har uden jer, så tak.

Under betaversionen ønskede vi ikke kun at teste en række nye ting, såsom vores nye matchmaking-system, men vi ønskede også at høre al din feedback for at hjælpe med at balancere spillet. Vi har foretaget justeringer siden betaversionen og nedenfor er detaljerne om de ændringer, du vil se på vej ind i lanceringsdagen. Igen, tak for din støtte, og vi ses online!
VÅBEN

Vi modtog et væld af fantastiske data fra Beta-versionen, så vi kan se grundigt på alle våben, og vi vil foretage ændringer efter behov. Her er nogle af de øjeblikkelige tweaks, vi vil implementere.

• Haglgeværer

o Øget konsistensen af ​​haglgeværskader



o Haglgeværskader på længere afstand er blevet øget

o Øget et skuds dræb-rækkevidde lidt.

o Både Reaver og Banshee har modtaget en lille bonus til deres 1 trigger pull kill range

• Snigskytter

o Kuglespredning ved hoften bliver ikke længere mindre som spillerens ADS. Når kikkerten når spillerens øje, går kuglespredningen øjeblikkeligt til nul.

o Sniper-sigtehjælp blev reduceret lidt for KBS Longbow og de andre bolt action snigskytter. Vores turhastighed, mens Aimed Down Sights stadig er bremset for at hjælpe med præcise sigtning.

o Sniper-klassevåben har ikke længere nogen sigteassistent, før optikken når spillerens øje helt.

o For ELO- og Scout-optikken på snigskytter er tomgangssvingningen, mens ADS er blevet øget sammen med spillerens udsyn, når de bevæger sig. Fordi disse optikker er mindre zoomet ind, fornemmes udsigten tilbage og svaje mindre. Disse ændringer skal fremme mere stationær sigtning og skydning med denne optik.

o Tracking Chip-optikkens billeder er blevet forbedret

o Reduceret bonus for Quickdraw-tilbehøret på snigskytter

o Opdaterede snigskytter for at få mere tilbageholdenhed, når de bliver skudt.

• Launchers

o Howitzer-granatkasteren kan nu affyres fra hoften i stedet for at kræve fuld ADS

* • SMG'er*

o Den episke RPR Evo-variant (Ripper) har haft et tuning-pas for at øge rekylen i betragtning af dens bonusskydningshastighed

FYNDELIGHEDER OG RIGTIGE træk

Skarpskytte- Vi rettede en fejl, hvor det udover at reducere tilbageslag også reducerede rekylen. Dette ville så stables med Gun Perks og Foregrip Attachment. Denne bonusreduktion er blevet fjernet.

Momentum– Rettede problemer med, at hastigheden ikke blev bibeholdt

Markeret mål– Den midlertidige røde markør på offeret er blevet nedtonet

** SUNDHEDSREGEN OG GYDNING**

• Health Regen-tiden er blevet reduceret

• Infusionsbonus reduceret

• Fortsætter med at forfine spawn-systemet på beta-kort, vil vurdere resterende lanceringskort i live-miljø

ØKONOMI

• Øget redningsgevinst i missionshold.

• Ændret valutaværdi i udbudsfald.

• Øget tab af nøgler i runde-baserede tilstande.

SCORESTREAKS OG RIGS

AP-3X

o Øget helbred, skudskade og våbennøjagtighed tæt på for at hjælpe med målopsamling

RC-8

o Øget helbred, øget våbennøjagtighed for at hjælpe med målerhvervelse, let stigning i brandhastighed og let stigning i skader på sprøjtskader

T.H.O.R

o Øget hastighed af sporing af raketter

o Øge skaden af ​​både sporingsraketter og raketter

• Bombardement

o Lidt fald i både tid til det første fald og tiden mellem hvert efterfølgende fald

o Opdateret områdeskader til at være konsistent indvendig til ydre

• Rigge

o Forfining af nyttelastbalance

o Små justeringer for at balancere gameplayet på tværs af rigs

MODES

Forsvare: Når du bærer dronen, er bonusscoren pr. sekund blevet rykket fra 5 point pr. sekund til 10 score pr. sekund. Scorestreak carrier bonus er upåvirket.

Pistol spil: Har nu alle klassiske våben. I fremtidige opdateringer vil våben med alternative funktioner bevare deres tilstand ved spawn.

Dominans: Når du træder ud af et flag, begynder den aktuelle optagelseslinje at falde. Hastigheden af ​​dette henfald er blevet halveret fra Beta. Dette giver spillerne mulighed for at hoppe af et flag for at forsvare det og derefter komme tilbage på flaget med mindre fremskridtstab

MATCHMAKING

• Evalueringen af ​​potentielle spillere var for streng. Vi lavede nogle meget grundige test af din forbindelse til andre spillere, før vi placerede dig i en lobby med disse spillere. Dette viste sig at være lidt for grundigt og blev til sidst afslappet, hvilket førte til kortere matchtider.

• Forkert geografisk kategorisering. Der var et problem i vores geolokaliseringssystem, som fik nogle spillere til at blive forkert kategoriseret. Dette blev også løst under betaen, hvilket forbedrede matchmaking-tider.

• Død lobby oprydning. Processen, der rydder op i ubrugte eller døde lobbyoplysninger fra vores bagende, tog for lang tid. Dette forårsagede en række opbremsninger under søgningen efter et match.

• Matchmakeren var altid ret god til at skabe nye lobbyer, men en ting vi lagde mærke til var, at det tog meget længere tid at stå i kø til en join-in progress-situation. Dette skyldtes nogle problemer i den måde, vi sporer oplysninger om de lobbyer, der i øjeblikket spiller en kamp. Disse problemer blev også behandlet under betaversionen og fremskyndede den igangværende deltagelse sagen enormt.

TTK (TID TIL AT DRÆBE / ENGAGEMENT)

• Vi ved, at mange af jer havde forskellige oplevelser med TTK under betaversionen. Med ovenstående justeringer til dedikerede servere, matchmaking og våbentuning, tror vi, at du vil opdage, at TTK vil være mere afbalanceret ved lanceringen, både i den angribende og modtagende ende. Vi vil fortsætte med at overvåge og balancere i løbet af året efter behov og vil meget gerne have din feedback i processen.

• Vi kigger altid på TTK og vil fortsætte med at balancere og overvåge

DEDIKERE SERVERE

• En af de store infrastrukturændringer, vi lavede i dette projekt, var, hvordan dedikerede servertildelinger fungerer. Vi bruger et nyt belastningsbalanceringssystem på selve serverne, såvel som ret kraftigt ændret, hvordan spillet vælger et datacenter at bruge, og anmoder om en dedikeret server fra det datacenter.

• I starten af ​​betaen har du muligvis bemærket nogle værtsmigreringer og nogle matcher af dårligere kvalitet. Vi opdagede nogle problemer, hvor det nye system faldt vores dedikerede serverudnyttelsestal langt under målet. Efter nogle tweaks og rettelser var vi i stand til dramatisk at forbedre vores dedikerede serverudnyttelse for den anden weekend og derefter.

Tak igen for al din støtte. Vi ser frem til din fortsatte feedback på alt ovenstående og ser frem til at gå online for at spille fra den 4. november.