Borderlands 2's Commander Lilith DLC opstiller seriens fremtid og er en god påmindelse om dens fortid

Redaktørens note: Denne redaktionelle indeholder spoilere tilGrænseområderfranchise, herunderBorderlands 2og den er netop udgivetKommandør Lilith og kampen for helligdommenDLC.

Det er svært at tro, at vi er mindre end to måneder vækBorderlands 3. Som stor fan af franchisen var der et tidspunkt, hvor jeg tænkte ved mig selv, at der var for meget indhold fra serien mellem kl. Borderlands 2 og Borderlands: Pre-Sequel! . Det blev senere fulgt op afFortællinger fra grænselandetfra Telltale Games, samtDen smukke samlingkort efter det, som kombinerede begge deleBorderlands 2ogPre-Sequel!på konsoller og pc.

Det føles ærligt talt som at være enKongerige hjerterventilator , med den anden post for år og år siden, men så får du disse gode sidespil og remastere til at holde dig ude, indtil du ser spillet med tallet '3' i slutningen af ​​titlen. Vi får (forhåbentlig) en stor saftig historie med tonsvis af utrolige øjeblikke iBorderlands 3, men indtil da besluttede jeg at springe tilbage tilBorderlands 2at spille det nyeKommandør LilithDLC, samt erfaringGrænseområder to's fænomenale historie for 15. gang.

'Jeg besluttede at springe tilbageBorderlands 2at spille det nyeKommandør LilithDLC, samt erfaringGrænseområder to's fænomenale historie for 1. gang.'

2K og gearkasse annonceretKommandør Lilith og kampen for helligdommenved E3 2019 , som er en historie-DLC, der hjælper med at konfigurereBorderlands 3. Denne udvidelse er kortere end de flesteGrænseområderDLC er det normalt, men det er lige og til sagen, mens det giver spillerne det plot, der er nødvendigt. Sanctuary er faldet i hænderne på Hector, en Dahl-soldat, der blev lovet en planet for ham og hans besætning efter alt deres hårde arbejde. Da han var faldet af på Pandora, blev hans gruppe forrådt af virksomheden og tvunget til at arbejde i en minehule. Under deres ophold i hulen blev de udsat for en ukendt sygdom, der inficerede dem og forvandlede dele af deres kroppe til plantelignende form. Han overtager kontrollen over Sanctuary og stjæler Vault Key, og Vault Hunters får til opgave at finde en ny base, finde en kur og tage Sanctuary tilbage.

Der er en rimelig andel af sidemissioner inkluderet sammen med hovedplottet, men det, der uden tvivl skiller sig ud, var sidemissionerne med Scooter. Hvis du glemte det, ofrede Scooter sig selvFortællinger fra grænselandet. Du modtager en mission fra ham posthumt, en sidste anmodning, hvis han nogensinde skulle dø: at give sin søster Ellie Catch-A-Ride-forretningen. Som svar ønsker Ellie at have et mindesmærke for Scooter, på den eneste måde det burde gøres: at lave et sygt hop i et af hans køretøjer. Jeg fandt dette øjeblik virkelig specielt, især efter hans hyldest, hvor han takker Vault Hunters for at behandle ham som familie, og derefter bede dem om at 'tage sig af hans piger': Ellie og Moxxi.



'På trods af sin korte længde,Kommandør Lilither et tilfredsstillende nyt stykke indhold tilGrænseområderto, og som mangeårig fan af serien, gjorde det mig bestemt endnu mere begejstret forBorderlands 3.'

Det mest overraskende ved DLC'en var dog inkorporeringen af ​​karakterer fraFortællinger fra grænselandet. Både Vaughn og Cassius har roller i udvidelsen (hvis du dræbte Cassius iFortællinger fra grænselandetundskyld, men han er i live). Den måde Vaughn blev brugt i historien var ret skuffende, fordi det føles lidt som slutningen af ​​hans historie (da han kommer som chefleder for banditterne på Pandora), og han fortjente bedre. Jeg håbede virkelig, at han stadig ville være sammen med RhysBorderlands 3. Når det er sagt, medFortællinger fra grænselandetDa vi er et valgbaseret spil med forskellige resultater, ved vi virkelig ikke, hvordan situationen er med Rhys uden for at være den nye chef for Atlas. Hvem ved; vi vil højst sandsynligt se Vaughn have en rolle iBorderlands 3, men jeg vil ikke have, at det er sidste gang, jeg ser ham.

IGrænseområder3, ved vi, at vi vil rejse til forskellige planeter på tværs af galaksen. Ved udgangen afGrænseområder2, blev det vist, at der er adskillige hvælvinger på tværs af galaksen, der skal beskyttes mod dem, der vil misbruge den magt, det kan give dem. Det er dog ikke den eneste grund; under den sidste bosskamp med Hector, måtte Lilith ofre Sanctuary for at besejre Hector. Lilith beder alle om at finde de andre hvælvinger, mens hun genopbygger Crimson Raiders. Men i virkeligheden skal hun finde Vault Key.

På trods af sin korte længde,Kommandør Lilither et tilfredsstillende nyt stykke indhold tilGrænseområderto, og som mangeårig fan af serien, gjorde det mig bestemt endnu mere begejstret forBorderlands 3denne september. Men selv med et nyt spil på vej, minder det mig bare om, hvor specielt det er at gå tilbage for at opleve denne nye DLCBorderlands 2er: specifikt historien.

'Selv med et nyt spil på vej, minder det mig bare om, hvor specielt det er at vende tilbage for at opleve denne nye DLCBorderlands 2er: specifikt historien.'

Folk vil ofte tale om sidste generations spil somBioShock,Red Dead Redemption, ogSpec Ops: The Linemed plottwists eller scener, der blæste deres tanker. Selvom alle disse spil og de øjeblikke er fuldstændig gyldige, tror jeg aldrig, jeg er blevet blæst omkuld af et spil det antal gange, som jeg var iBorderlands 2, og spiller igennemKommandør LilithDLC gjorde kun disse følelser stærkere.

På trods afBorderlands 2oprindeligt udgivet på sidste generations konsoller i 2012, er det virkelig et syn, hvor godt dette spil har ældet så mange år senere; ikke så meget i dets visuelle eller gameplay, men hovedsageligt med dens sjove og overraskende dybe historie. Ikke bare dyb, men mørk. Uanset om det var at lære om en ny karakters baggrundshistorie eller mere om en karakter, vi allerede kendte, historien iBorderlands 2gik konstant ind på overraskende steder, fra kærlighed, håndtering af død og tab, og selvfølgelig dens fantastiske historie. Selv efter så mange år finder jeg stadig spillet så overbevisende, især i disse karakterdrevne øjeblikke.

Hver karakter iGrænseområderhar en mørk fortid, nogle mere end andre. Der er Gaige the Mechromancer, der måtte flygte til Pandora efter hendes opfindelse (og kammerat) Deathtrap dræbte pigen, der fik førstepladsen på videnskabsmessen efter at være blevet skubbet, og Deathtrap genkendte hende som en trussel. Og så er der Tiny Tina, som blev solgt til Hyperion med sine forældre for at blive eksperimenteret med, hvilket til sidst førte til hendes forældres død. Det er virkelig utroligt, hvordan Gearbox var i stand til at lave karakterer, der ved første indtryk er glade og sjove, men som også har beskæftiget sig med disse tunge oplevelser.

Jeg tænker især tilbage på det øjeblik, hvor vi fandt ud af, at Angel var en sirene hele tiden, mens hun guidede Vault Hunters inBorderlands 2. I slutningen af ​​originalenGrænseområder, fortæller Angel til Vault Hunters, at hun holder øje med dem, mens en Hyperion-satellit kommer til syne. Indtil da troede jeg, at hun var en AI: den måde, hun talte gennem begge spil, gav mig bare ideen om, at hun ikke var en faktisk person. Selvfølgelig vidste jeg i baghovedet, at noget var mistænkeligt, kun for at blive bekræftet i det andet spil, at hun i virkeligheden var en sirene.

Ogderefterder var hele det faktum, at hun var datter af Handsome Jack. Det chokerede mig, hvordan denne far brugte og misbrugte sin egen datter for sin egen personlige vindings skyld; Jack var allerede en skurk for mig, men det var det øjeblik, hvor han virkelig følte sig som et monster (så havde han den frækhed at prøve at fortælle mig, at det hele var min skyld). Det hele skete på samme tid, hvor Jack dræbte Roland koldt blodigt. Jeg kunne ikke forestille mig, hvordan andre spillere havde det, der spillede som ham i originalen. Selv med alle afsløringerne, alt tabet og al smerten, kunne jeg ikke lade være med at have min kæbe åben og blive imponeret. Gearbox var villige til at tage store risici i deres historiefortælling medBorderlands 2, og det betalte sig pænt (ingen ordspil beregnet).

'Jeg vil have Gearbox til at skabe endnu flere risici3, selvom de ikke alle rammer, fordiGrænseområderer en franchise om at forårsage kaos.'

Ved lanceringen,Borderlands 2modtaget utallige priser (inklusive en 9,5 i vores egen anmeldelse ), og for mig taler det stadig rigtigt. Siden da forekommer det mig dog, at spillet ikke modtager det niveau af konstant ros, som andre spil fra den sidste generation modtager, der er i en lignende kaliber, og det er en skam. Det er stadig lige så fantastisk, som det var dengang til det punkt, hvor selvomGrænseområder3ender med at blive et bedre spil, kan jeg stadig nemt se mig selv gå tilbage igen og igen til dets forgænger. Historien, humoren og karaktererne bliver aldrig gamle: Selv efter at have hørt mine yndlingsdele fra spillet igen, linje efter linje, elsker jeg det stadig.

Grænseområderer en franchise, der ikke kan replikeres. Dens humor og karakterer er en front for de mørke temaer, der ligger nedenfor: de er en distraktion, så du ikke forventer de virkelige øjeblikke og følelser, der opstår gennem historien. De er fulde af død og tab, som galaksens store virksomheder er ansvarlige for: Hyperion, Dahl og Atlas har alle ført Pandora til næsten ødelæggelse.

Ud fra hvad vi har set af spillet indtil videre,Borderlands 3synes ikke at være anderledes, og det ophidser mig. Jeg vil haveBorderlands 3at være mørk; Jeg ønsker, at disse karakterer skal beskæftige sig med døden og tabet igen, men på en måde, som jeg ikke forventer. Jeg vil have Gearbox til at skabe endnu flere risici3, selvom de ikke alle rammer, fordiGrænseområderer en franchise om at forårsage kaos.Borderlands 2givet mig en af ​​mine yndlings videospil historier og oplevelser, og hvis du kender nogen, der fårBorderlands 3som det første spil i serien, få dem til at spilletoi det mindste. Det er så specielt et spil, og det er en bjørnetjeneste for dig selv at gå glip af det. Hvis du nu vil undskylde mig, så har jeg nogle snert at slå ihjel.