The Best Days of Mount & Blade II: Bannerlord Are Yet to Come

Mount & Blade: Warbander et af mine yndlingsspil i det seneste årti. Den opfylder dette behov for grusom, semi-realistisk middelalderkamp, ​​mens den parrer den med en dyb, omend skæv, kongedømmebyggende simulator. Nu med udgivelsen af Mount & Blade II: Bannerlord Jeg har fundet en ny favorittitel, eller rettere sagt et yndlingstidssyn, at dykke dybere ned i. Men den bedste del af denne efterfølger er ikke at spille det, der er tilgængeligt nu; med spillet i Early Access og det hele er det at vide, at det bedste er endnu ikke kommet.

Kend din historie

Men for at vide, hvad der er og kunne komme ned linjen forMount & Blade II, er det vigtigt at se på, hvordan udvikleren TaleWorlds behandledeMount & Blade: Warband. Når det er sagt, lad os starte med noget historie.Warband, så populær som den er, var faktisk en selvstændig DLC ​​til originalenMontering & klinge, som blev udgivet tilbage i 2008.Warband, dog tilføjet et væld af funktioner som politiske interaktioner, evnen til at danne din egen fraktion og kaotisk multiplayer.

Montering og klinge

'Den bedste del af denne efterfølger er ikke at spille det, der er tilgængeligt nu; med spillet i Early Access og det hele er det at vide, at det bedste er endnu ikke kommet.'

Disse funktioner, især de to første, dannede grundlaget forMontering & klingeerfaring, jeg havde, da jeg spillede spillet i gymnasiet og college. At være i stand til at interagere med de andre herrer og adelige i verden gav mig venner, fjender og rivaler. Navne, der, selvom jeg ikke kan huske dem nu, ville få mig til at træffe følelsesladede beslutninger. Åh, ejer den røvhul herre denne by? Nå, nu kaster jeg mit imperiums magt på det, og der er intet, de kan gøre.

Men til sidst, systemerne afWarbandblev gentagne. Går frem og tilbage mellem byer for at købe mad, beskæftiger sig med spillets janky AI, rider de samme heste ind i stort set de samme kampe; det hele blev ret trættende. Og så begyndte TaleWorlds at udgive mere DLC.

Først løslod de Napoleonskrigene i 2012. Dette var en mere multiplayer-fokuseret tilføjelse tilMontering & klinge, en der bragte en virkelig skiftende tilføjelse - musketter. Så snart våben var en del afMontering & klinge, alt ændrede sig, og det er alt takket være DLC'ens oprindelige udviklingsteam.



Se,Napoleonskrigeneblev ikke udviklet af folkene hos TaleWorlds. Det blev i stedet lavet af en lille europæisk udvikler, Flying Squirrel Entertainment. Det hold havde arbejdet på en mod til det originale spil kaldetMount & Musket. Nu er hele historien ikke klar, men et eller andet sted hen ad linjen tog TaleWorlds denne mod til efterretning og bragte sine udviklere til at gøre den til en officiel udvidelse.

Den anden officielle DLC forWarbandstort set fulgte trop. Det blev oprindeligt udviklet af et hold kaldet Brytenwalda som en mod med samme navn. TaleWorlds og Brytenwalda-teamet arbejdede derefter sammen om at skabeVikingernes erobring, hvilket ville skabe præcedens for, hvordan spillet ville gå videre med at nærme sig troppekommandoer. For første gang kunne du danne en skjoldmur eller bede dit infanteri om at omarrangere i indviklede formationer.Vikingernes erobringindeholdt også søkamp, ​​hvor spillere kunne gå ombord på fjendens skibe og tage dem for sig selv. Den indeholdt også en fuldt realiseret historietilstand, hvor spillerens beslutninger ville påvirke dens afslutning.

»Det er umuligt ikke at overveje, at nogle afMontering & klinge's succes er ikke baseret på skabelsen af ​​dens modding-scene.'

Udover disse udvidelser,Warbandblev også understøttet af en robust modding-scene. Ved at bruge værktøjerne i spillet gennem spillets DLC var modders i stand til at genskabe enhver verden, virkelig eller fiktion, og Nexusmods var stedet at finde dem. Ville du tage spillet til Feudal Japan og kæmpe som samurai? Der er en mod til det. Eller måske ønskede du at genskabe Helm's Deep og forvandle Calradia til J.R.R. Tolkiens verden af ​​hobbitter, elvere og orker. Der er også et mod til det.

Det er umuligt ikke at overveje, at nogle afMontering & klinge's succes er ikke baseret på kreationerne af dens modding-scene. Det er endnu sværere at afvise, når man ser på, hvad der kunne laves tilBannerlord.

Bannerherrens fremtid

I betragtning af både de officielle udvidelser tilWarbandog hvad dets samfund har skabt for det, er det muligt at se et meget klarere billede af, hvad der skal komme efterBannerlord.

Mens dens modding-scene stadig er i den infantile tilstand, er den allerede sprængfyldt med ting, som jeg på dette tidspunkt ville finde nødvendige for, at spillet kan nå sit fulde potentiale. Ingen af ​​disse mods ændrer hele kampagnen afBannerlord; de vil helt sikkert begynde at dukke op senere, sandsynligvis efter at spillet er helt frigivet. Det, der er tilgængeligt nu, er for det meste tweaks og andre små funktioner, der forbedrer spillet. stadig,Bannerlordville ikke være det samme uden mods det ændre spillets balance eller lade dig skære gennem dele af fjender i stedet for at stoppe din klinge ved den første, der er uheldig nok til at komme i vejen.

“I betragtning af både de officielle udvidelser tilWarbandog hvad dets samfund har skabt for det, er det muligt at se et meget klarere billede af, hvad der skal komme efterBannerlord.'

Med hensyn til officielle udvidelser - jamen det ville bare være uansvarligt af mig at sige, at jeg ved, hvad der kommer. Det gør jeg selvfølgelig ikke: Det er alle vage forudsigelser baseret på den tid, jeg har brugt på serien og undersøgelser af, hvordan den tidligere har behandlet indhold efter udgivelsen. Når det så er sagt, kan jeg med nogenlunde sikkerhed sige, at efterBannerlordfår en fuld udgivelse, vil vi blive behandlet med ekstra downloadbart indhold. Disse kampagner vil højst sandsynligt have en helt anden indstilling end basisspillet, og vil i høj grad forbedre spillets allerede solide fundamentsystemer.

En ting, jeg virkelig håber på, er søkampens tilbagevenden. Det blev ikke udført så godt iVikingernes erobring(det var en af ​​de mest skæve dele af det spil langt), men havde så meget lovende, at det holdt mig interesseret i den udvidelse. Denne funktions udelukkelse fra den aktuelle version afBannerlordhar mig til at håbe, at det dukker op senere, enten i en opdatering eller en udvidelse.

Men hvad end du leder efterMount & Blade II: Bannerlord, det kommer højst sandsynligt, hvis det ikke allerede er tilgængeligt. Spillet er bakket op af fantastiske, modtagelige udviklere med en track record for at inkludere spillere i udviklingen af ​​officielle udvidelser sammen med et robust modding-fællesskab, der bringer enhver fantasikamp, ​​du kunne forestille dig, til live inde i spillets motor. Og i betragtning af overfloden af ​​værktøjer, funktioner og systemer, der nu er tilgængelige for modders, vil deres kreationer kun være mere unikke og konkretiserede.

For at opsummere det hele, de lyseste dageBannerlordligge forude. Det ændrer ikke rigtig meget på, hvad jeg synes om spillet nu - jeg elsker det personligt. Jeg elsker dens sammensmeltning af historiske kulturer, dens tilgang til massive kampe, for helvede, jeg elsker endda, hvor skævt spillet er. Men det kan næppe sammenlignes med, hvordan jeg forventer at have det med spillet om et års tid.