Beat Sabre anmeldelse -- We Got the Beat

Mellem 2007 og 2010,Guitar HeroogRockbandtærede mit liv. Jagter høje scores for Dragonforce'sGennem ild og flammerog at spille et helt Rush-album med en gruppe venner er nogle af de mest mindeværdige spiloplevelser i mit liv. Et klik på strim-bjælken i takt med mine yndlingsmelodier, mens jeg fortløbende rammer hver tone med succes, er på et niveau af tilfredshed, som mange spil bare ikke kan gentage. Så da disse to rytmespilsgiganter begge blev irrelevante, var der meget få spil, der kunne udfylde det tomrum. Det var indtil jeg endelig spillede Beat Games’ virtual reality rytmespilSlå Saber.

'Hvis virtual reality opnår en bredere appel, kunne jeg seSlå Saberbliver denGuitar Heroaf VR-verdenen.'

Gameplay er ret selvforklarende. Blokke vil komme mod dig, og du vil skære igennem dem med et af to farvede lyssværd i takt med en sang. Blokkene kommer i to farver – rød og blå – som hver angiver, hvilken sabel den skal skæres med. Den viser også en pil, der angiver, hvilken retning du skal skære gennem blokken. Så hvis en rød blok med en pil, der peger mod venstre, er på vej mod dig, vil du bruge den røde sabel, som som standard er den venstrehåndede sabel, og svinge den til venstre side af din krop.

Der er nogle små forviklinger vedSlå Saber's gameplay, der virkelig vil udfordre dig i de hårde og ekspert sværhedsgrader. Synes godt omGuitar HeroellerRockband, er der en scoremultiplikator, der når op til 8x, hvis du har succes med at slå toner fortløbende. Ligesom de førnævnte spil er der også en måler, der viser, hvor tæt du er på at fejle. Når måleren er tom, fejler du og skal starte forfra. Denne lille funktion er forfriskende i betragtning af, hvor 'håndholdt' nogle af de nyere rytmespil har været. Der er en No Fail-tilstand for dem, der bare ønsker at komme igennem en sang, men den reklamerer ikke rigtig for den, som nogle andre rytmespil har tidligere.

De mere unikke funktioner vedSlå Saber's gameplay er knyttet til virtual reality-aspektet af spillet. Dette inkluderer de forhindringer, der kommer i form af faktiske farer på notens motorvej. Spidsede miner kan dukke op ved siden af ​​blokke, der tager en stor del ud af din fejlmåler, hvis du ved et uheld rammer dem. Desuden er der store vægge, som du fysisk skal flytte for at undgå.

Slå Saber

At opnå en høj score er heller ikke så simpelt, som det ser ud til. For at få mest muligt ud af dine hakkede blokke, skal du svinge i en større vinkel; desuden giver det flere point at hakke blokken tæt på midten. Jo større vinklen på dit hugg kombineret med hvor tæt på midten af ​​blokken du skærer, bestemmer det, hvor mange point du får pr. blok.

At sætte alle disse farer og forviklinger sammen skaber en unik oplevelse, der kun kan gøres i VR. Jeg gætter på, at du kunne lave en version af dette, der ikke kræver et headset, men det ville miste sin fordybende natur og taktile fornemmelse. Hvis virtual reality får en bredere appel, kunne jeg seSlå Saberbliver denGuitar Heroaf VR-verdenen.



'Som mange VR-spil,Slå Saberville ikke fungere godt, hvis det ikke kørte godt. Det gør den heldigvis. “

Fantastisk gameplay er blot en af ​​to vigtige facetter af rytmespil. For at et rytmespil virkelig skiller sig ud, er et solidt og ekspansivt soundtrack et must.Slå Saber's trackliste er bestemt god, men den mangler variation. Alle numrene er en slags elektronisk variation, som matcher spillets tone. På et tidspunkt føles det som om du spiller de samme sange igen og igen; i de fleste tilfælde er du det, fordi tracklisten ikke er for omfattende.

Slå Saber

Når det er sagt, er sangene smittende. Sange somRum n’ Bassog100 dollarsedlervil helt sikkert få dig til at nynne, selv efter du har taget dit headset af. Hvis der var flere sange, der repræsenterer forskellige genrer, føler jeg, at hvis flere mennesker ikke skulle stole udelukkende på dets gameplay for at nyde det.

Slå Saberjagter ikke kun høje scores. Der er også en kampagnetilstand, der både trinvist lærer dig, hvordan du spiller spillet, samtidig med at den udfordrer dig på forskellige måder. Layoutet for tilstanden vises som et træ med forgrenede stier; der er visse niveauer, der skal spilles, og en specifik mængde af niveauer skal fuldføres for at komme videre, men du kan vælge og vrage, hvilke udfordringer du vil tage på.

Kampagnens egentlige udfordringer er ikke kun bundet til vanskeligheder. Nogle niveauer vil kræve, at du når en bestemt score, nogle vil bede dig om at bevæge dine arme nok til at nå et minimumsmetertal. Regelvariationen, jeg stadig har svært ved, er at ramme en lav maksimal noderække. For eksempel kan reglen sige, at du kun kan opnå en streak på 20 og lavere; det betyder, at hvis du slår mere end 20 blokke i træk, mislykkes du udfordringen. Det, der gør det sværere, er, at tælleren ikke genstarter, efter du med vilje har glemt en seddel. Ikke nok med det, at mangle en seddel tager en stor del ud af fejlmåleren.

Denne særlige udfordring er lidt for svær, og giver en større sværhedsgrad i modsætning til nogle af de andre regelvariationer. Generelt hjælper disse variationer med at diversificere gameplayet, mens de stadig bevarer dens sjove faktor.

Slå Saber

'Slå Saberhar næsten alt, hvad jeg ønsker mig af et rytmespil.”

Ligesom mange andre VR-spil,Slå Saberville ikke fungere godt, hvis det ikke kørte godt. Det gør den heldigvis. For det meste kører alt glat. Bevægelsen af ​​dine hænder kan have den mest minimale mængde forsinkelse, men bevægelsen føles en-til-en. Den plads, jeg har sat min PS VR op, er også ret trang; Jeg er omkring fem meter væk fra kameraet. Jeg havde nogle problemer med, at kameraet opfangede Move-controllerne nøjagtigt, men selv i nærheden fungerede det fint.

Slå Saberhar næsten alt, hvad jeg ønsker mig af et rytmespil. Det er en oplevelse, der kun kan gøres i virtual reality, og det er gjort så godt. Den har en fantastisk taktil fornemmelse takket være controllernes rumlen og utroligt tilfredsstillende kombinationsdrevet gameplay. Selvom lydsporet er solidt, er der virkelig ikke så mange numre, og de nævnte numre mangler stilistisk variation. Det har dog ikke afholdt mig fra at spille timevis afSlå Saber, selvom jeg er svedig og mine øjne dunker bagefter.