Agents of Mayhem Review -- Unik og stilfuld, men alligevel generisk

Som fan af både traditionelle tegneseriesuperhelte og VolitionsSaints Rowspil, var jeg fascineret af konceptetMayhems agenterefter dens meddelelse. Mens jeg oprindeligt var overrasket over, at udviklerne besluttede at forfølgeAgenter of Mayhem'shero squad-baseret, åben verden, RPG-stil oplevelse i stedet for at lave ægte Saints Row V, efter ser flere af trailerne og går hånd i hånd med spillet på E3 i år,Mayhems agentervar i stand til at vinde mig i forventning.

Jeg så frem til at spille det på grund af dets skøre natur, og selvom spillet var sjovt at spille, og karaktererne og verden levede fuldt ud op til mine forventninger,Mayhems agenterendte overraskende med at føle sig ret intetsigende og generisk på punkter på grund af strukturen af ​​dets åbne verden-gameplay og størstedelen af ​​dets missioner.

Mayhems agenterindeholder en af ​​de mere skøre og overdrevne lokaler, jeg har set til et spil for nylig. Et ondt samfund af skurke ved navn LEGION - drevet af den maniske Doctor Babylon - forårsager generelt kaos og ødelæggelse rundt om i verden. En af hans medarbejdere, Persephone Brimstone, går slyngler og skaber Mayhem, en organisation, hvis eneste opgave er at beskytte verden mod LEGIONs onde taktik. Hun er i stand til at rekruttere en række agenter, der alle har deres egne betænkeligheder med LEGION, og spillet begynder, da LEGIONs planer begynder at blive til virkelighed i Seoul, Sydkorea.

Karakterer rundt omkring er særskilte og mindeværdige, fra den berømmelsesbesatte Agent Hollywood til den modbydelige Justin Bieber-agtige skurk, August Gaunt. Mange øjeblikke af historien virker absurde på en god måde, og jeg grinede konstant gennem de fleste dele af spillet; nogle af spillets bedste øjeblikke kommer fra simple drillerier mellem karakterer, når de kører fra punkt A til punkt B under en mission. Det vil sigeAgent's of Mayhem'skomedie er fejlfri; nogle vittigheder kan føles mere tvungne og underordnede end andre, men de gode gags opvejer bestemt de dårlige her.

'Som en, der voksede op med at se mange 2D action-orienterede tegnefilm, satte jeg pris på den generelle stemning og tone, spillet gik efter.'

Mange af mellemsekvenserne er også præsenteret via klip af 2D-animation beslægtet medBatman: The Animated SeriesogG.I. Joe,hvilket var med til at få spillet til at føles som et mere voksent bud på tegnefilmen lørdag morgen. Spillet er egentlig ikke for børn, der er en del bandeord og blod at gå rundt om. Men som en, der voksede op med at se mange 2D action-orienterede tegnefilm, satte jeg pris på den stemning og tone, spillet gik efter.

Mens slutningen af ​​Agents of Mayhem efterlod en masse tilbage at ønske og skamløst lægger op til en efterfølger, nød jeg rejsen for at nå dertil og gav mig et par iøjnefaldende spilkarakterer af året, som jeg ikke vil glemme i den nærmeste fremtid . Generelt er hele spillets cel-shaded artstyle meget levende og farverig, og jeg havde næsten altid et smil på læben, når jeg spillede spillet. Desværre, mens spillets karakters historie, karakterer og verden var meget charmerende, lader gameplay-løkken, selvom den er kompetent, lidt tilbage at ønske.



Agenter of Mayhem'sgameplay-blandingerGTA-esque åben verden udforskning med tredje person skydning RPG mekanik. Hver af spillets karakterer har unikke evner, våben og kræfter, som de kan tage med på banen. For eksempel har Hollywood et standard maskingevær og en særlig evne, der giver ham mulighed for at affyre en raket ud af brystet.

Hver karakter er også i stand til at stige i niveau, så at slå niveauer hjælper nettokarakterer med nye buffs og evner at bruge. Disse kan også tilpasses af spilleren, så den samme agent fungerer muligvis ikke nøjagtigt ens for to spillere.

En meter kan også fyldes af spillere for at udløse et særligt Mayhem-angreb, som alle er over toppen og kommer med et særligt musikalsk signal afhængigt af karakteren. Disse spænder fra den tidligere soldat Braddock kalder en laser ned fra himlen, tilSaints Rowinspireret karakter Kingpin, der spiller noget hiphop, hvilket får fjender til at stoppe, hvad de laver, og begynde at danse. Nogle agenter kan til tider føle sig en smule mere overmandet, men jeg følte mig stadig tvunget til konstant at ændre min tre-helte-fest, da alle agenterne var charmerende og spillede forskelligt.

Ændring af helte sker gennem Arken, som er centrum for Mayhems operationer. Her kan spillere købe opgraderinger til karakterer, tilpasse deres bil, bygge ny teknologi, som agenter kan bruge i marken, og deltage i træningsmoduler for at få en bedre fornemmelse for Agents of Mayhems mekanik. Spillere kan derefter vælge, hvilken mission de vil ud på, kan bygge et hold, vælge deres kostumer og indstille spillets sværhedsgrad i overensstemmelse hermed.

Arken er et sjovt sted at rode rundt i og fungerer godt som et knudepunkt. RPG-elementerne pifter gameplayet op og lader titlen skille sig ud fra den typiske åbne verden tredjepersons skydespil; de fleste af evnerne har et spændende skue af eksplosioner eller lasere at gå ved siden af, så de er altid sjove at bruge. Selvom basisgameplayet er kompetent lavet og prangende, er missionerne normalt ikke nær så interessante som andre dele af titlen.

Seoul, spillets åbne verden-placering, er faktisk ret lille og fortættet sammenlignet med nogle andre spilkort. Når det er sagt, er dette ikke en dårlig ting; det gør det muligt at pakke kortet til randen med indhold, som tilskynder til udforskning. At krydse den åbne verden ville have været sjovere, hvis karakterer kunne gøre mere end deres simple dobbeltspring, air dash og korte vægbestigninger, da jeg følte mig noget begrænset til at udforske verden, end jeg gjorde andre over-the-top open world-spil, inklusive Volitions helt egenSaints Row IV.

Sideindholdet i disse verdener er også generisk og undervældende. Uden for hoved- og karakterfokuserede missioner kan spillere gøre ting som racerløb, erobre LEIGON-forposter og kæmpe mod bølger af fjender på bestemte steder. For et (for det meste) originalt spil var jeg ked af at se, at de fleste afAgenter of Mayhem'sopen world indhold var uoriginalt og som noget, vi har set i mange spil før. Det er ikke nødvendigvis lavet dårligt, det er bare meget repetitivt og stikker ud som en øm tommelfinger på et ellers originalt spil.

Selv i hovedkampagnen lider missionsstrukturen også under det samme problem. De fleste missioner har spillere, der enten infiltrerer ensartede underjordiske laboratorier eller kæmper mod endeløse bølger af kuglesvamp-fjender. Den grundlæggende gameplay-løkke er sjov nok til at holde denne oplevelse engagerende, men jeg stønnede, da jeg gik ind i et underjordisk LEIGON-laboratorium for at lukke servere ned for, hvad der så ud som hundrede gang. Dette slog mig også fra de specielle globale missioner, du kan sende agenter på, da de resulterer i de samme typer niveauer.

En historiemission omkring to tredjedele gennem spillet bryder denne trend og får spillere til at tage imod en AI K-Pop-gruppe inde i en computer. Spillere skal fuldføre visse udfordringer, mens computeren er ved at blive sindssyg, og verden begynder at tumle rundt om spilleren, alt imens hvert rum betegner en af ​​sorgens stadier. Dette niveau var utroligt fedt og viser, at udviklerne kunne tænke ud af boksen, når de lavede disse missioner og mål, hvilket gjorde det endnu mere frustrerende, da jeg gik tilbage til at bekæmpe standardbølgerne af fjender og ødelægge eller hacke visse mål over og igen bagefter.

Det betyder ikke, at disse ting er gjort dårligt, de er bare meget standard og kedelige til et ellers uortodoks spil. Hver karakters unikke evner gør dem alle interessante at spille, og det kan være sjovt at hænge rundt i arken, men jeg ville bare ønskeMayhems agenterlad mig bruge mine opgraderinger og kræfter på mere unikke og originale måder, i stedet for at bringe mig igennem de typiske bevægelser af denne slags spil.

Jeg stødte også på et par tekniske problemer i min tid med spillet. Billedhastigheden ville af og til falde, og jeg sad fast inde i dele af miljøet et par gange. Det værste af alt var, at en fejl ødelagde min første visning af den sidste cutscene, da spillet glemte at slå et musikalsk signal fra min Agent Daisy's Mayhem-evne fra, så det spillede på gentagelse gennem hele den animerede cutscene. Disse problemer var aldrig spil-breaking, og de kan repareres efter lancering, men bare vær opmærksom på detMayhems agenterkan være lidt ru rundt om kanterne.

Fra et kreativt synspunkt,Mayhems agenterer stor.Dens verden står for sig selv, ser godt ud og er sjovt skrevet godt ... for det meste. Det kan endda være sjovt at lege med agenternes særlige evner, men mange missioner føltes gentagne og kedelige. Hvis verden afMayhems agenterfascinerer dig, vil jeg anbefale, at du dykker ned i det - bare ved, at under motorhjelmen er dets missioner og åbne verden ikke så kreative som resten af ​​spillet.