13 Sentinels: Aegis Rim Live Gameplay forklarer Battle System, Story

Efter at have afsløret13 Sentinels: Aegis Rim’s Japansk udgivelsesdato med en ny trailer , Atlus afholdt i dag den allerførste stream for den visuelle sci-fi-roman-lignende spilform Vanillaware, der afslørede masser af nye detaljer og live gameplay.

Den første del af streamen i løbet af de første to timer var spiljournalisten Mafia Kajita og sci-fi-forfatteren Koji Watanabe, der spilledePrologdemo, så der skete ikke noget nyt. Hovedretten fandt sted to timer efter, da de fik selskab af seiyuu Tomomi Isano, Takayuki Ishii og Kaoru Sakura. De afslørede nye historieelementer og13. Sentinels: Aegis Rim's kampsystem.

Før den første live-gameplay-sekvens startede, forklarede stream MC Tomomi Isano hvordan13 Vagtposterer stadig under udvikling, så det er vigtigt at bemærke, at visse elementer vil ændre sig. Mest bemærkelsesværdigt var det viste gameplay ikke udtrykt. Men i det sidste spil bliver alt andet end de indre tanker om den karakter, vi i øjeblikket kontrollerer, udtrykt.

Senere i strømmen bekræftede Takayuki Ishii og Kaoru Sakura, at de begge ikke havde optaget alle deres karakterers stemmer endnu, hvilket forklarer, hvorfor gameplay-sekvenserne ikke blev stemt. Dette er helt usædvanligt, da dubbing normalt udføres meget tidligt i udviklingen af ​​japanske spil, hvilket synes at indikere13. Sentinelhavde en kaotisk udvikling.

Den første gameplay-sekvens viste nyt gameplay i Natsuno Minamis historie, engang efter hendes prolog. Spillesekvensen blev spillet live af Natsunos seiyuu Kaoru Sakura. Jeg foreslår, at du tjekker hovedpersonernes introduktionstrailer at huske hvem der er hvem.


Da gameplay-sekvensen startede, fik vi et glimt af13 Vagtposter' hovedmenu, som er opdelt mellem 3 tilstande: 'Adventure', 'Archives' og 'Battle'. De har ikke forklaret tilstandene, men vi kan sagtens gætte. 'Eventyr' er hovedhistorien. 'Arkiv' skal give os mulighed for at gennemgå begivenhedsscener og tjekke karakterers profiler. Og 'Battle' lader os formentlig gentage kampe, vi har oplevet i hovedhistorien.


På hovedpersonens valgskærm har hver hovedpersons historie også sin egen fuldførelseshastighed. Det ser ud til, at Battle-tilstand også kan tilgås derfra. Der er også et historiediagram, som sandsynligvis vil lade os se, hvordan hver hovedpersons historie flettes sammen.




Der er også en 'Mystery Files'-menu, som faktisk blev bekræftet til bibliotekstilstanden, undtagen opført under et andet navn på denne skærm af en eller anden grund. Forskellige elementer bliver føjet til det, efterhånden som vi skrider frem i hver hovedpersons historie, og det ser ud til, at visse elementer har brug for specifikke betingelser for at blive låst op med point.


Minami er en gymnasiepige fra 1985. Hun er en del af atletikklubben og bærer næsten altid de bloomers, som hendes klub bruger. En dag fandt hun en lille robot fra fremtiden ved navn BJ. BJ er tilsyneladende en alien-robot, der forsøger at hjælpe mennesker, og han kørte på den 17. Sentinel, en af ​​mekanerne, der kæmper mod Deimos, de gigantiske rumvæsener robotter ting, der forsøger at ødelægge Jorden i forskellige epoker.

Det er værd at nævne under streamen, hvor de talte om, hvordan bloomers var noget, der blev brugt i en meget kort periode i japanske skoler, og hvordan det at have en karakter iført bloomers gør, at hun straks skiller sig ud i en tidsrejsehistorie, da de andre vil indse, at hun helt sikkert er ikke fra samme tidsalder. Grundlæggende forklarede de, hvordan Natsunos ikke kun bærer bloomers for seksuel fanservice, men hvordan det også passer til historien.


Spillesekvensen starter, da Natsuno går til atletikklubbens omklædningsrum og finder ud af BJ. Han vil have hende til at ledsage ham til porten, mens han forsøger at finde den 17. vagtpost, han red. Men skolen er ikke slut endnu, og Natsuno er vred over, at BJ ikke forblev skjult i hendes skab. Nogen kunne have fundet ham, især mændene i sort, der ledte efter dem.


Natsuno samler derefter sine tanker med Cloud Sync-systemet, hvor karakterer kan reflektere over forskellige historieelementer, de har lært, og interagere med miljøet. Visse elementer kan også udløse flashbacks af tidligere scener, som du kan vælge at se eller springe over. Brug af Cloud Sync får dig grundlæggende til at lære mere og komme videre i historien.


Da Natsuno senere kommer tilbage til omklædningsrummet, kom BJ ud af skabet igen, men i boksform, så hendes klubkammerater var ikke klar over, at det er en alien-robot, og hun tror, ​​at det er noget UFO-legetøj, som Natsuno har købt, da alle ved, at hun er til. okkulte.


Dernæst lærte vi13 Vagtposterhar også en form for stealth-gameplay. Dybest set, når det drejer sig om Natsunos historie, skal spilleren, når hun bevæger sig, gemme BJ ordentligt i sin taske. De blev ikke fanget, så vi så ikke, hvad der skete, men hvis nogen som Men In Black ser BJ ud af posen, er det enten en game over eller en slags historie-ruteændring. Dette genererede nogle ret sjove øjeblikke på streamen: Da sekvenserne ikke blev stemt, stemte Kaoru Sakura Natsuno live, og Takayuki Ishii gjorde stemmen til BJ. Hver gang hun glemte at hente BJ, var Ishii som 'Natsuno puttede mig i din taske Natsuno puttede mig i din taske' med en robotstemme.


Efter skole går Natsuno og BJ til templet, hvor der er en tidsrejseport. Der skal spillerne lægge BJ ud af posen, så han kan åbne lågen. Du kan derefter vælge, hvor du vil rejse til tiden, hvor hver æra kaldes af en sektor, hvor sektor 1 er den fjerneste fremtid. Det ser dog ud til, at hvilken epoke, du kan rejse i tid, for det meste er skrevet: BJ analyserer Sector 1 og siger, at Sentinel ikke er der. Når vi vælger Sektor 2, nævner han, at aliens i øjeblikket angriber den æra, 2065, så det er farligt at tage dertil. I sidste ende er det eneste valg, der virkelig er tilgængeligt, Sector 5, 1945.

De nævnte dog, at vi senere vil have større frihed til at vælge, hvor vi skal rejse til tiden, hvilket betyder, at der er forskellige historieruter selv i en samme hovedpersons historie.


Da Natsuno og BJ i 1945 går på hendes skole, som den tilsyneladende er tæt på Sentinel er. Natsuno er først spændt og snakker om, hvordan hun gerne vil se sin far, som burde være 3 år gammel på det tidspunkt og hos sin bedstemor, men nævner, hvordan hun ikke skal gøre noget skødesløst, da det kan ændre fremtiden . Dette antyder yderligere historieforgreninger afhængigt af spillerens handlinger.


Vi lærte også flere historieelementer, med en scene, hvor en af ​​hovedpersonerne, Renya Gouto, beder en bestemt karakter om at drikke et særligt stof. Den karakter er også en tidsrejsende og er faktisk Natsunos lærer i fremtiden. Lang historie kort, det er ikke tilfældet med Natsuno, men de fleste karakterer, der rejser ind i tiden13. Sentinelssynes at miste deres minder fra de andre epoker, da de er tvunget til at drikke det stof. Normalt ser de deres minder fra andre epoker i deres drømme, men at drikke stoffet, som også er utroligt smertefuldt, får dem til at glemme disse drømme og deres minder. Det ser ud til, at det er en af ​​fremtidens teknologier, som også inkluderer at kunne ændre nogens personlighed fuldstændigt. Og Renya, der er fra fremtiden, ser ud til at have ansvaret for at slette folks minder med det stof, når de ikke længere er relateret til planen om at redde verden fra rumvæsnerne.


Natsuno og BJ ender med at finde Sentinel i en militærhangar, men det er den 19. Sentinel, mens BJ leder efter den 17. Sentinel. Den 19. Sentinel er ikke hans, men en af ​​hans kammeraters, så han kan ikke bruge den. Og for at gøre det værre ser det ud til, at alle BJs kammerater er døde. Vi lærer også, at en anden af ​​hovedpersonerne, Keitarou Miura, er den, der nu bruger 19h Sentinel, da den blev ændret. Hvilket er mærkeligt, da BJ nævner, at de ikke burde have været i stand til at gøre det med 1945-teknologi. Mafia Kajita nævnte også, hvordan det sandsynligvis er blevet modificeret til at blive brugt i den krig, Japan er i for tiden, hvilket betyder, at spillets historie har et humant vs aliens-tema, men også mennesker mod mennesker, Sentinel Vs Sentinel.


Da han går tilbage til templet, ender en mystisk person, tilsyneladende fra fremtiden som BJ, med at ændre portens adgangskode, så Natsuno kan ikke vende tilbage til sin egen æra før 74 timer og 24 minutter, den tid det tager for BJ at tyde det nye. adgangskode. Gameplay-sekvensen slutter, da den slutter sig til en scene, vi har set i prolog-demoen.

Dernæst så vi mere gameplay, denne gang i Takatoshi Hijiyamas historie, der foregår engang efter hans prolog. Sekvensen blev spillet af Takatoshis seiyuu Takayuki Ishii.


Takatoshi er en hovedperson fra 1945. I sin historieprolog ender han med at blive forelsket i en bestemt pige ved navn Okino, men bliver skuffet, da det viser sig, at Okino faktisk er en dreng, der går på tværs. Nu blev de venner og bor også sammen. Takatoshi og Okino er også partnere i tidsrejser. Takatoshi kan også rigtig godt lide at spise yakisoba-pande.


Takatoshi går i skole og møder Okino, der i øjeblikket er i crossdressing-tilstand og fodrer en kat. Dernæst går Takatoshi til skolens cafeteria og køber en yakisoba-pande, som minder ham om en tid, hvor han var på rejse til 1985, marts, og sultede. Han blev reddet af Megumi Yukishiji dengang, men da de mødtes igen 'senere' tilbage i 1945, genkendte hun ham ikke.


Dernæst mødes Takatoshi med Okino igen, som nu er klædt ud som en dreng. Det er interessant at bemærke, at nu hvor vi ser ham klædt ud som en dreng, kan vi se, at Okino var den mystiske dreng, der optrådte i Natsunos historie. Okino driller Takatoshi med, hvordan han nok ville have foretrukket at se ham klædt ud som en pige igen. Takatoshi spørger ham, om han vil have halvdelen af ​​sin yakisoba-gryde. Okino siger, at han ikke er sulten, men bemærker, hvor dejlig Takatoshi er.


Scenen springer til et par år ude i fremtiden, tilsyneladende efter en tidsrejse. Okino forlader deres sted og siger, at han vil have noget at spise i dagligvarebutikken. Han spørger, hvad Takatoshi vil have, en yakisoba-pande naturligvis. Men da Okino går, ender Takatoshi med at møde Megumi, som pludselig skyder ham med en form for narko. Spillesekvensen slutter derefter.


Til sidst er det værd at bemærke, at hvert historiekapitel ser ud til at slutte med en 'Adventure Result'-skærm. Gameplay-feedet blev klippet, før vi rent faktisk kunne se, hvordan skærmen ser ud, men det kan være en resultatskærm, der viser, hvilken slags handlinger og valg spilleren tog i kapitlet, og yderligere antydede forskellige ruter og valg mulige i en enkelt hovedperson. historie.

Dernæst fik vi at se kampspil, afslørende13th Sentinels: Aegis Rim's kampsystem for første gang. Samlet set er det en enorm blanding af Tower Defense og turbaseret taktisk RPG.

Igen bemærkede de, hvordan spillet stadig er under udvikling, så nogle ting kan være anderledes i den endelige version. De nævnte også, at alle linjer af dialoger under kamp-gameplayet, de viste, var noget, George Kamitani forberedte sig til strømmen. Dybest set vil den kamp, ​​de viste, sandsynligvis ikke være i det sidste spil, og det var kun et eksempel til at forklare kampsystemet.


13. Sentinels: Aegis RimKampene starter først med en holdvalgsmenu, hvor vi skal samle op til 6 karakterer, 'Attack Team', som vi sorterer blandt de 13 hovedpersoner. De øvrige vil være på standby i 'Forsvarsholdet'. Forsvarsholdet er ansvarlig for at forsvare terminalen, og jo flere personer du har på den, jo højere vil forsvarsholdet/terminalens HP være. Det betyder, at du kan vælge enten at have meget høj angrebskraft ved at implementere 6 enheder, eller at implementere færre og have et forsvarshold med højere HP.


Under kampe angriber Deimos alias de gigantiske rumvæsener 'Terminals', og Sentinels, der styres af hovedpersonerne, skal beskytte disse terminaler. Da gameplay-sekvensen ikke var fuldt ud stemt, spillede Mafia Kajita, Tomomi Isano, Takayuki Ishii og Kaoru Sakura hver en karakter, hvilket gjorde scenen surrealistisk og ret sjov.


Der er forskellige typer Deimos, der angriber i bølger. Hver Deimos har forskellige særegenheder. For eksempel er denne G. Moler-type stærk mod langdistanceangreb, men svag mod nærgående angreb.


På deres tur kan hver Sentinel flytte, angribe eller udføre specielle handlinger som at reparere enheder eller 'Charge', som gendanner EP-point. De nævnte ikke, om det er muligt at skifte enheder under kampen mellem angrebsholdet og forsvarsholdet, men det kan være muligt, da vi ser alle de andre af forsvarsholdet samlet omkring terminalen.

De fleste handlinger kræver, at EP-point bruges. Hver Sentinel har flere forskellige handlinger, hvor hvert angreb har forskellig rækkevidde og specificiteter. Nogle kan også sætte et energiskjold op eller placere miner. Der er også fjendens debuff-effekter. Både de Sentinels, vi kontrollerer, og Deimos, der angriber, bruger de samme ruter til at bevæge sig rundt, repræsenteret af blå linjer på kortet. Visse Deimos er luftbårne og kan bevæge sig overalt.


Hver handling har også en vis WT (Wait Time), jo højere den er, jo længere skal enheden vente med at handle igen. Antallet af hits hvert angreb gør, og hvor meget skade hvert hit gør, vises også.

Det er også værd at bemærke, at der er venlig ild. Når Natsuno bruger Missile Rain (missilangrebet med stor rækkevidde), ender hun med at skade sine allierede en smule. Det samme sker lige efter, da Megumi lancerer nogle miner.


Du kan også bruge ultimative angreb ved at få adgang til 'Metamenuen' med trekantknappen, når metamåleren er fuld. Måleren fyldes, når du ødelægger fjender. De fleste af disse ultimative angreb kan kun bruges én gang pr. kamp, ​​men de er ekstremt kraftfulde og kan rydde hele skærmen, som en Danmakus Smart-Bomb.


Der er også en skærm med kampresultater efter hver kamp, ​​som viser den uddelte skade og den skade, hver karakter har modtaget. Karakterer kan også stige i niveau, hvilket betyder, at der også er et karakterhævende element, og de kan sandsynligvis lære nye evner. Den karakter, der har bidraget mest, får også VP-titlen, som giver dem mere erfaring.

13 Sentinels: Aegis Rimlanceres den 29. november i Japan udelukkende på PS4. Spillet blev annonceret i vest, men har ingen udgivelsesdato.

Vanillaware virker også på et helt nyt Fantasy-tema spil.